
I picchiaduro da tempo hanno smesso di essere un genere incentrato solo sulla corsa, i salti e la raccolta di monete. Oggi rappresentano un'enorme categoria di giochi in cui convivono complessi metroidvania, picchiaduro action frenetici, avventure atmosferiche e progetti basati su meccaniche di gioco insolite.
In alcuni giochi, l'essenziale è calcolare il salto perfetto. In altri, è esplorare un vasto mondo, sbloccare nuove abilità e tornare in luoghi già conosciuti. E in altri ancora, l'ambiente stesso diventa parte dell'enigma.
Abbiamo raccolto i migliori picchiaduro che mostrano, in modi diversi, quanto interessante possa essere questo genere.
Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong è un'avventura su vasta scala incentrata sull'esplorazione, combattimenti dinamici e il platforming, dove ogni nuova area può nascondere un altro pericolo o segreto.
Al centro della storia c'è Hornet, che si ritrova nel misterioso regno di Pharloom. Dovrà ascendere dalle profondità più remote alla cima di questo enorme mondo, esplorando ambienti diversificati e affrontando numerosi avversari.
La caratteristica principale del gioco è l'elevata mobilità dell'eroina. Hornet si muove rapidamente nell'ambiente, si aggrappa alle superfici, percorre grandi distanze e utilizza le sue abilità acrobatiche durante i combattimenti. Pertanto, il platforming qui si sente costantemente parte del gameplay, e non solo un modo per raggiungere la prossima area.
Dead Cells
Dead Cells unisce elementi di picchiaduro, metroidvania e meccaniche roguelite.
Ogni nuova corsa ti costringe ad adattarti alla situazione. Le aree, i nemici e l'equipaggiamento disponibile cambiano continuamente, quindi le tattiche abituali non sempre funzionano.
Ma il piacere principale qui deriva dal movimento. Il personaggio si sposta rapidamente tra i livelli, supera gli ostacoli, schiva gli attacchi e passa istantaneamente tra armi e abilità.
Dead Cells mostra splendidamente come può essere un picchiaduro action moderno, se si punta sulla velocità e su controlli reattivi.
Little Nightmares III
Little Nightmares III continua la tetra formula della serie, in cui platforming, enigmi ed esplorazione sono strettamente intrecciati.
I giocatori si imbarcano in un nuovo pericoloso viaggio, dove praticamente ogni livello nasconde trappole, strane creature e ostacoli inaspettati. Qui non basta andare avanti: bisogna studiare attentamente l'ambiente e trovare modi per utilizzarne le caratteristiche.
L'interazione tra i personaggi gioca un ruolo particolarmente importante. Molte situazioni richiedono non solo buoni riflessi, ma anche l'uso corretto delle abilità di ogni eroe.
Blasphemous 2
Blasphemous 2 amplia le idee del primo capitolo e rende il platforming ancora più importante.
Il protagonista acquisisce nuove abilità e strumenti che gli permettono di interagire con il mondo circostante in modo completamente diverso. Alcune aree diventano accessibili solo dopo aver ottenuto determinate capacità.
Anche il sistema di combattimento è diventato più flessibile: diverse tipologie di armi offrono il proprio stile di gioco.
Di conseguenza, Blasphemous 2 si percepisce come uno sviluppo completo della formula originale — ancora tetra, difficile e atmosferica, ma più varia in termini di esplorazione.
Cuphead
Cuphead sembra come se un vecchio cartone animato si fosse improvvisamente trasformato in un gioco estremamente difficile.
L'unico stile disegnato a mano è una delle ragioni principali della popolarità del progetto. Ma dietro la bella grafica si nasconde un action molto impegnativo.
La maggior parte delle sfide ruota attorno ai combattimenti contro i boss, dove è necessario memorizzare gli attacchi, reagire rapidamente e muoversi costantemente.
Cuphead dimostra perfettamente che un picchiaduro non deve per forza essere una grande avventura. A volte, pochi minuti di esecuzione perfetta di un livello possono regalare molte più emozioni.
Rayman Legends
Rayman Legends è uno dei rappresentanti più brillanti del platforming classico.
Qui tutto è basato su controlli precisi, salti, trappole, segreti e movimento continuo in avanti. I livelli cambiano regolarmente ritmo e offrono nuove meccaniche, quindi il gioco difficilmente riesce a stancare.
Vale la pena notare separatamente lo stile visivo. Ambienti colorati, personaggi divertenti e un gran numero di animazioni rendono ogni livello simile a un piccolo cartone animato.
È un ottimo esempio di come dovrebbe essere un picchiaduro dinamico senza complicazioni inutili.
Child of Light
Child of Light è un'insolita combinazione di RPG e picchiaduro, realizzata nello stile di una fiaba illustrata.
La protagonista Aurora si ritrova nel mondo magico di Lemuria, dove dovrà esplorare varie aree, trovare segreti e combattere contro i nemici.
Gli elementi da platforming qui sono strettamente legati all'esplorazione. Il personaggio viaggia tra diverse parti del mondo, supera ostacoli e acquisisce gradualmente nuove possibilità che aprono aree precedentemente inaccessibili.
Lo stile visivo merita un'attenzione particolare. Il gioco sembra un'illustrazione ad acquerello animata: castelli, foreste, grotte e altre ambientazioni creano la sensazione di un vero viaggio fiabesco.
Sonic Origins
Sonic Origins riporta in vita diversi classici giochi del famoso riccio blu.
La caratteristica principale di Sonic è la velocità. Se nella maggior parte dei picchiaduro il giocatore calcola cautamente ogni salto, qui si ha voglia di accelerare e attraversare il livello praticamente senza fermarsi.
Tuttavia, l'alta velocità richiede allo stesso tempo buoni riflessi. Un errore ad alta velocità può far finire all'istante una corsa perfetta.
Sonic Origins è un ottimo modo per vedere com'era il platforming nell'epoca in cui la semplice formula "corri, salta e raccogli anelli" poteva diventare la base di un'intera era videoludica.
Crash Bandicoot 4: It's About Time
Crash Bandicoot 4: It's About Time riporta il platforming tridimensionale classico, ma aggiunge meccaniche moderne.
Il giocatore deve affrontare i livelli, saltare oltre i precipizi, evitare trappole, distruggere casse e controllare costantemente la posizione del personaggio.
Diventano particolarmente interessanti le sezioni in cui il gioco richiede di calcolare perfettamente distanza e tempo. Crash può sembrare semplice, ma alcuni livelli ricordano rapidamente quanto possa essere severo il platforming classico.
Nel contempo, il gioco rimane colorato, dinamico e ricco di umorismo.
Bionic Bay
Bionic Bay si distingue dagli altri giochi grazie alla meccanica insolita di movimento e interazione con il mondo circostante.
Invece di saltare semplicemente su piattaforme, il giocatore utilizza costantemente le caratteristiche del mondo per progredire. Lo spazio del livello diventa parte dell'enigma.
Questo rende ogni nuova area un piccolo esperimento: cosa succede se si usa l'abilità qui? Si può cambiare la posizione di un oggetto? Come raggiungere un luogo che all'inizio sembra inaccessibile?
Bionic Bay mostra quanto i picchiaduro moderni possano allontanarsi dalla formula classica.
Rain World
Rain World è un picchiaduro molto insolito, dove il mondo circostante esiste praticamente indipendentemente dal giocatore.
Il protagonista si ritrova in un vasto ecosistema popolato da varie creature. Alcune possono diventare prede, altre, al contrario, possono trasformarsi in una minaccia.
Il gioco non spiega sempre cosa fare dopo. Il giocatore deve esplorare autonomamente l'ambiente, memorizzare percorsi sicuri e comprendere il comportamento delle altre creature.
Pertanto, Rain World si percepisce non tanto come un picchiaduro tradizionale, quanto come un vero viaggio attraverso un pericoloso ecosistema vivente.
INSIDE
INSIDE sviluppa le idee di LIMBO e pone l'accento sull'esplorazione, gli enigmi e la narrazione attraverso l'ambiente.
Il gioco spiega quasi nulla di ciò che accade in modo diretto. La storia si rivela attraverso i dettagli del mondo, il comportamento dei personaggi e gli eventi che il giocatore osserva durante il percorso.
Il platforming qui non cerca costantemente di sfidare i riflessi. Invece, diventa parte del viaggio complessivo.
L'atmosfera tetra, gli enigmi insoliti e la costante sensazione di incertezza rendono INSIDE uno dei rappresentanti più memorabili del genere.
Tails of Iron
Tails of Iron combina platforming, esplorazione e un sistema di combattimento piuttosto severo.
Il protagonista è un topo che dovrà attraversare un mondo tetra, combattendo pericolosi avversari e migliorando gradualmente il proprio equipaggiamento.
Il gioco pone grande enfasi sui combattimenti: è necessario studiare gli attacchi dei nemici, schivare correttamente e scegliere il momento per contrattaccare.
Di conseguenza, Tails of Iron offre una prospettiva leggermente diversa sul genere: il platforming qui diventa parte di un'avventura tetra con un serio accento sui combattimenti.
Picchiaduro che Vale la Provare
I picchiaduro non hanno una formula unica. Hollow Knight e Blasphemous trasformano il genere in vasti metroidvania, Rayman e Sonic puntano sul movimento classico, Cuphead testa i riflessi nelle battaglie, mentre INSIDE utilizza il platforming come parte di un'avventura atmosferica.
E giochi come Bionic Bay e Rain World mostrano addirittura che le meccaniche abituali possono essere completamente ripensate.
È proprio per questo che i picchiaduro rimangono ancora uno dei generi più diversificati: a volte, per un ottimo gioco, servono davvero solo un personaggio, qualche piattaforma — e un'idea che costringerà il giocatore a fare un altro salto.












