Die besten Jump 'n' Runs: Spiele, bei denen jeder Sprung zählt

Die besten Jump 'n' Runs: Spiele, bei denen jeder Sprung zählt

Jump 'n' Runs sind längst kein Genre mehr, das nur aus Rennen, Springen und Münzensammeln besteht. Heute ist es eine riesige Kategorie, in der herausfordernde Metroidvanias, rasante Action-Jump 'n' Runs, atmosphärische Abenteuer und Projekte mit ungewöhnlichen Spielmechaniken nebeneinander existieren.

Bei einigen Spielen geht es darum, den Sprung perfekt zu timen. Bei anderen darum, eine riesige Welt zu erkunden, neue Fähigkeiten zu entdecken und zu bereits bekannten Orten zurückzukehren. Und manchmal wird die Umgebung selbst Teil eines Rätsels.

Wir haben die besten Jump 'n' Runs zusammengestellt, die auf unterschiedliche Weise zeigen, wie interessant dieses Genre sein kann.


Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong ist ein umfangreiches Abenteuer mit Fokus auf Erkundung, dynamische Kämpfe und Platforming, bei dem jeder neue Ort eine weitere Gefahr oder ein Geheimnis bergen kann.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht Hornet, die sich im geheimnisvollen Königreich Pharloom wiederfindet. Sie muss von den tiefsten Tiefen bis zur Spitze dieser riesigen Welt aufsteigen, dabei vielfältige Orte erkunden und zahlreichen Gegnern begegnen.

Das Hauptmerkmal des Spiels ist die hohe Mobilität der Heldin. Hornet bewegt sich schnell durch die Umgebung, hakt sich an Oberflächen fest, überwindet große Distanzen und setzt ihre akrobatischen Fähigkeiten im Kampf ein. Daher fühlt sich das Platforming hier stets als Teil des Gameplays an und nicht nur als Mittel, um zum nächsten Ort zu gelangen.


Dead Cells

Dead Cells vereint Jump 'n' Run, Metroidvania und Roguelite-Mechaniken.

Jeder neue Run zwingt dich, dich der Situation anzupassen. Die Orte, Gegner und verfügbare Ausrüstung ändern sich ständig, daher funktioniert die gewohnte Taktik bei weitem nicht immer.

Aber die größte Freude hier bereitet die Bewegung. Dein Charakter bewegt sich rasend schnell durch die Level, springt über Hindernisse, weicht Angriffen aus und wechselt blitzschnell zwischen Waffen und Fähigkeiten.

Dead Cells zeigt hervorragend, wie ein modernes Action-Jump 'n' Run aussehen kann, wenn man auf Geschwindigkeit und präzises Gameplay setzt.


Little Nightmares III

Little Nightmares III setzt die düstere Formel der Serie fort, bei der Platforming, Rätsel und Erkundung eng miteinander verwoben sind.

Die Spieler begeben sich auf eine neue gefährliche Reise, bei der praktisch jedes Level Fallen, seltsame Kreaturen und unerwartete Hindernisse verbirgt. Es reicht hier nicht aus, einfach nur vorwärts zu gehen – man muss die Umgebung genau studieren und nach Wegen suchen, ihre Besonderheiten zu nutzen.

Besonders wichtig ist die Interaktion zwischen den Charakteren. Viele Situationen erfordern nicht nur gute Reflexe, sondern auch den richtigen Einsatz der Fähigkeiten jedes Helden.


Blasphemous 2

Blasphemous 2 erweitert die Ideen des ersten Teils und macht das Platforming noch wichtiger.

Der Protagonist erhält neue Fähigkeiten und Werkzeuge, die es ihm ermöglichen, mit der Umgebung völlig anders zu interagieren. Einige Bereiche werden erst nach dem Erhalt bestimmter Möglichkeiten zugänglich.

Auch das Kampfsystem wurde flexibler: Verschiedene Waffenarten bieten jeweils ihren eigenen Spielstil.

Dadurch fühlt sich Blasphemous 2 wie eine vollwertige Weiterentwicklung der ursprünglichen Formel an – immer noch düster, herausfordernd und atmosphärisch, aber vielfältiger in Bezug auf die Erkundung.


Cuphead

Cuphead sieht aus, als hätte sich ein alter Cartoon plötzlich in ein extrem herausforderndes Spiel verwandelt.

Der einzigartige handgezeichnete Stil ist einer der Hauptgründe für die Popularität des Projekts. Aber hinter der schönen Grafik verbirgt sich ein sehr forderndes Action-Spiel.

Der Großteil der Herausforderungen dreht sich um Kämpfe mit Bossen, bei denen du dir deren Attacken merken, schnell reagieren und dich ständig bewegen musst.

Cuphead beweist perfekt, dass ein Jump 'n' Run nicht unbedingt ein riesiges Abenteuer sein muss. Manchmal können dir ein paar Minuten perfekten Absolvierens eines einzigen Levels viel mehr Emotionen schenken.


Rayman Legends

Rayman Legends ist einer der lebendigsten Vertreter des klassischen Jump 'n' Runs.

Hier dreht sich alles um präzises Gameplay, Sprünge, Fallen, Geheimnisse und ständige Vorwärtsbewegung. Die Level ändern regelmäßig das Tempo und bieten neue Mechaniken, sodass das Spiel praktisch keine Zeit hat, langweilig zu werden.

Besonders erwähnenswert ist der visuelle Stil. Lebendige Orte, ulkige Charaktere und eine Fülle an Animationen lassen jedes Level wie einen kleinen Cartoon wirken.

Dies ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie ein dynamisches Jump 'n' Run ohne unnötige Komplexität aussehen sollte.


Child of Light

Child of Light ist eine ungewöhnliche Mischung aus RPG und Jump 'n' Run, gestaltet im Stil einer gemalten Märchenwelt.

Die Heldin Aurora findet sich in der magischen Welt Lemuria wieder, wo sie verschiedene Orte erkunden, Geheimnisse finden und gegen Gegner kämpfen muss.

Die Platforming-Elemente sind hier eng mit der Erkundung verbunden. Der Charakter reist zwischen Weltabschnitten, überwindet Hindernisse und erhält nach und nach neue Möglichkeiten, die zuvor unzugängliche Orte öffnen.

Besondere Aufmerksamkeit verdient der visuelle Stil. Das Spiel sieht aus wie eine lebendig gewordene Aquarellillustration: Schlösser, Wälder, Höhlen und andere Orte schaffen das Gefühl einer echten Märchenreise.


Sonic Origins

Sonic Origins bringt mehrere klassische Spiele über den berühmten blauen Igel zurück.

Das Hauptmerkmal von Sonic ist Geschwindigkeit. Während man in den meisten Jump 'n' Runs jeden Sprung vorsichtig plant, will man hier beschleunigen und fast ohne Halt durch das Level rasen.

Die hohe Geschwindigkeit erfordert jedoch gleichzeitig gute Reflexe. Ein Fehler bei hohem Tempo kann einen perfekten Run sofort beenden.

Sonic Origins ist eine großartige Möglichkeit zu sehen, wie Jump 'n' Runs in einer Ära aussahen, als die einfache Formel "Renn, spring und sammle Ringe" die Grundlage einer ganzen Spiele-Ära werden konnte.


Crash Bandicoot 4: It's About Time

Crash Bandicoot 4: It's About Time bringt das klassische 3D-Jump 'n' Run zurück, fügt aber moderne Mechaniken hinzu.

Der Spieler muss Level absolvieren, über Abgründe springen, Fallen ausweichen, Kisten zerstören und ständig die Position des Charakters kontrollieren.

Besonders interessant werden Abschnitte, in denen das Spiel perfektes Einschätzen von Entfernung und Zeit erfordert. Crash mag einfach aussehen, aber einige Level erinnern schnell daran, wie hart klassisches Platforming sein kann.

Gleichzeitig bleibt das Spiel farbenfroh, dynamisch und voller Humor.


Bionic Bay

Bionic Bay sticht unter anderen Spielen durch eine ungewöhnliche Mechanik der Fortbewegung und Interaktion mit der Umgebung hervor.

Anstatt einfach nur über Plattformen zu springen, nutzt der Spieler ständig die Besonderheiten der Welt, um voranzukommen. Der Raum eines Levels wird Teil eines Rätsels.

Das macht jeden neuen Abschnitt zu einem kleinen Experiment: Was passiert, wenn ich die Fähigkeit hier einsetze? Kann ich die Position eines Objekts verändern? Wie komme ich an einen Ort, der zunächst unerreichbar erscheint?

Bionic Bay zeigt, wie weit moderne Jump 'n' Runs sich von der klassischen Formel entfernen können.


Rain World

Rain World ist ein sehr ungewöhnliches Jump 'n' Run, in dem die Umgebungswelt praktisch unabhängig vom Spieler existiert.

Der Protagonist findet sich in einem riesigen Ökosystem wieder, das von verschiedenen Kreaturen bevölkert ist. Einige von ihnen können zur Beute werden, andere hingegen zur Bedrohung.

Das Spiel erklärt nicht immer, was als Nächstes zu tun ist. Der Spieler muss die Umgebung selbstständig erkunden, sichere Routen merken und das Verhalten anderer Lebewesen verstehen.

Daher fühlt sich Rain World weniger wie ein traditionelles Jump 'n' Run an, sondern eher wie eine echte Reise durch ein gefährliches, lebendiges Ökosystem.


INSIDE

INSIDE entwickelt die Ideen von LIMBO weiter und legt den Fokus auf Erkundung, Rätsel und Erzählung durch die Umgebung.

Das Spiel erklärt das Geschehen praktisch nie direkt. Die Geschichte entfaltet sich durch Details der Welt, das Verhalten der Charaktere und Ereignisse, die der Spieler während des Durchspielens beobachtet.

Das Platforming versucht hier nicht ständig, die Reflexe herauszufordern. Stattdessen wird es Teil der gesamten Reise.

Die düstere Atmosphäre, ungewöhnliche Rätsel und das ständige Gefühl des Unbekannten machen INSIDE zu einem der einprägsamsten Vertreter des Genres.


Tails of Iron

Tails of Iron verbindet Platforming, Erkundung und ein ziemlich hartes Kampfsystem.

Der Protagonist ist eine Ratte, die eine düstere Welt durchqueren muss, gegen gefährliche Gegner kämpft und dabei nach und nach ihre Ausrüstung verbessert.

Das Spiel legt großen Wert auf Kämpfe: Du musst die Angriffe der Feinde studieren, richtig ausweichen und den Moment für einen Konter wählen.

Dadurch bietet Tails of Iron einen etwas anderen Blick auf das Genre – das Platforming wird hier Teil eines düsteren Abenteuers mit ernsthaftem Fokus auf Kämpfe.


Jump 'n' Runs, die man ausprobieren sollte

Jump 'n' Runs haben keine einheitliche Formel. Hollow Knight und Blasphemous verwandeln das Genre in riesige Metroidvanias, Rayman und Sonic setzen auf klassische Bewegung, Cuphead testet deine Reaktion in Kämpfen, und INSIDE nutzt Platforming als Teil eines atmosphärischen Abenteuers.

Und Spiele wie Bionic Bay und Rain World zeigen überhaupt, dass man vertraute Mechaniken völlig neu denken kann.

Genau deshalb gehören Jump 'n' Runs immer noch zu den vielfältigsten Genres: Manchmal braucht es für ein großartiges Spiel tatsächlich nur einen Charakter, ein paar Plattformen – und eine Idee, die den Spieler dazu bringt, noch einen Sprung zu wagen.