
Ci sono giochi che puoi finire in una serata. Ce ne sono altri a cui dedichi un weekend. E poi c'è una categoria speciale di progetti, per i quali, appena li avvii, dovresti avvertire subito gli amici: "Se sparisco per qualche settimana, non preoccupatevi, sto solo facendo un'altra quest".
Le grandi RPG si sono trasformate da tempo in buchi neri digitali per il tempo libero. All'inizio ti prometti: "Stasera solo un paio d'ore". Poi trovi per caso una quest secondaria, inizi a esplorare un villaggio vicino, raccogli risorse, incontri un nuovo personaggio... e all'improvviso sono le 4:30 del mattino.
In questa top list abbiamo raccolto i giochi che sono particolarmente bravi a divorare ore. Ci sono mondi aperti enormi, RPG complesse, farming infiniti e persino progetti dove una sola "piccola quest" può trasformarsi in una spedizione a sé stante. Se stai cercando i giochi con la campagna più lunga, fai scorta di caffè: ce ne sarà per un bel po'.
The Elder Scrolls V: Skyrim — il gioco che è impossibile finire
- Trama principale — circa 34 ore
- Trama + quest secondarie — circa 110–120 ore
- Completamento al 100% — 200+ ore
Iniziamo con un gioco che è diventato da tempo un meme sul completamento infinito. Skyrim si può finire relativamente in fretta, se ci si muove esclusivamente lungo la trama principale. Ma siamo onesti: chi gioca davvero così?
La forza principale di Skyrim è la libertà. Non c'è la sensazione che gli sviluppatori ti tengano costantemente per mano. Puoi seguire la storia principale, unirti alle gilde, esplorare rovine, collezionare oggetti rari, fare crafting, rubare tutto ciò che non è inchiodato, o semplicemente andartene a spasso per Skyrim.
Proprio per questo Skyrim è uno dei principali campioni di ore perse. Entri solo per fare una quest. Poi guardi l'orologio e ti accorgi che è già il giorno dopo.
The Witcher 3: Wild Hunt — "solo un'altra quest" lunga una settimana
- Trama principale — circa 50–55 ore
- Trama + quest secondarie — circa 100–105 ore
- Completamento al 100% — circa 170–180 ore
La storia di Geralt di per sé è enorme, ma il vero mostro qui sono le quest secondarie. Ed è quel raro caso in cui la parola "secondaria" suona quasi offensiva. Molte storie laterali sono scritte così bene da sembrare più importanti della trama principale.
Puoi andare a cercare una persona scomparsa e ritrovarti improvvisamente coinvolto in una storia di politica, mostri, tragedie familiari e scelte morali, dopo la quale starai ancora mezz'ora a pensare: "Ma ho fatto la cosa giusta?"
Kingdom Come: Deliverance II — il Medioevo in cui il tempo non basta mai
- Trama principale — circa 40–45 ore
- Trama + quest secondarie — circa 80–90 ore
- Completamento al 100% — circa 120–130 ore
Kingdom Come: Deliverance II continua la tradizione del primo capitolo: se speravi in una RPG veloce, dove l'eroe in un paio d'ore si trasforma in una macchina da guerra, dovrai rivedere i tuoi piani.
Qui Henry si ritrova di nuovo in un mondo dove la vita di un uomo medievale non è fatta solo di battaglie. Devi parlare con la gente, esplorare insediamenti, occuparti di faccende quotidiane, cercare informazioni e scoprire periodicamente perché un altro abitante del luogo ha deciso di crearti problemi.
Il gioco è particolarmente bello perché il suo mondo non sembra una scenografia. I personaggi hanno le loro cose da fare, abitudini e relazioni, e le tue azioni possono portare a conseguenze inaspettate.
Assassin's Creed Valhalla — il vichingo che non riesce mai a tornare a casa
- Trama principale — circa 60–65 ore
- Trama + contenuti extra — circa 130–140 ore
- Completamento al 100% — 160+ ore
Se c'è un gioco che ti fa letteralmente sentire la scala della parola "enorme", quello è Assassin's Creed Valhalla.
Nei panni di Eivor parti per conquistare l'Inghilterra, esplorare le sue terre, fare razzie, sviluppare l'insediamento e, ovviamente, occuparti di uccidere persone che si sono trovate molto sfortunate sul tuo cammino.
Il problema principale — in senso buono — sta nella quantità di contenuti. La storia principale di per sé può occupare un bel po' di tempo, ma appena inizi a esplorare il mondo, il gioco ti apre un altro strato di missioni, attività, enigmi e tesori.
Divinity: Original Sin 2 — la RPG dove anche la spazzatura può diventare parte del piano
- Trama principale — circa 60 ore
- Trama + quest secondarie — circa 100 ore
- Completamento al 100% — circa 150 ore
Divinity: Original Sin 2 è un gioco per chi ama le RPG non solo per la trama, ma anche per la possibilità di fare cose assolutamente strane.
Qui il mondo reagisce alle tue azioni, e gli oggetti circostanti possono diventare inaspettatamente parte della soluzione. Devi entrare in un posto specifico? Forse puoi semplicemente teletrasportarti. Devi sconfiggere un nemico? Puoi appiccare un incendio, versare veleno, usare l'ambiente circostante o inventare qualcosa di così assurdo che probabilmente nemmeno gli sviluppatori si aspettavano un tale uso delle meccaniche.
La quantità di opzioni di gioco rende ogni viaggio unico. Inoltre il gioco offre un'enorme quantità di dialoghi, quest, personaggi, esplorazioni e combattimenti.
Stardew Valley — la "fattoria rilassante" che divora la tua vita
- Primi obiettivi principali — circa 50–60 ore
- Gioco avanzato — 100+ ore
- Completamento al 100% — 150+ ore e praticamente senza limite superiore
A prima vista Stardew Valley non dovrebbe proprio stare nella lista dei giochi più lunghi. Cosa c'è da fare? Piantare rape, annaffiare patate, dare da mangiare alle galline.
E poi passano 100 ore.
Il segreto del gioco è che ti propone costantemente piccoli obiettivi. Migliorare la fattoria. Conoscere gli abitanti. Trovare un pesce raro. Esplorare le miniere. Costruire un nuovo fienile. Completare una collezione. Sposarsi. Divorziare? Teoricamente si può arrivare anche a quello.
Il farming si è rivelato più serio di alcune RPG.
Fallout 4 — il post-apocalittico che non finisce mai
- Trama principale — circa 27–30 ore
- Trama + quest secondarie — circa 75–80 ore
- Completamento al 100% — circa 150+ ore
Fallout 4 offre al giocatore un enorme mondo post-apocalittico, dove praticamente dietro ogni collina puoi trovare un nuovo posto da esplorare.
La storia principale è solo una parte dell'avventura. Il vero divertimento inizia quando smetti di correre e inizi a esplorare la Zona Contaminata. Edifici abbandonati, rifugi, insediamenti, dungeon, incontri casuali — tutto questo ti fa costantemente deviare dal percorso.
Starfield — lo spazio dove "entro solo un attimo" suona particolarmente ridicolo
- Trama principale — circa 25 ore
- Trama + contenuti extra — circa 90–100 ore
- Completamento al 100% — circa 150 ore
Se in Skyrim puoi perderti tra le montagne, in Starfield per questo c'è un intero universo.
Il gioco offre un'enorme quantità di pianeti, sistemi, missioni, fazioni, navi e possibilità di esplorazione. Qui puoi seguire la storia principale, fare quest secondarie, esplorare lo spazio, raccogliere risorse, migliorare la nave e semplicemente volare dove ti porta lo sguardo.
Pensavi di fare una sola quest — e finisci per passare diverse ore facendo una parte completamente diversa del gioco. Classico Bethesda, solo che invece di una provincia hai l'universo.
Dragon Age: Inquisition — quando salvare il mondo diventa una carriera a tempo pieno
- Trama principale — circa 45–50 ore
- Trama + quest secondarie — circa 85–90 ore
- Completamento al 100% — circa 140+ ore
Dragon Age: Inquisition — un'altra RPG che spiega molto velocemente: salvare il mondo non è un lavoro facile.
Diventi l'Inquisitore e parti ad affrontare una minaccia di vasta portata, ma parallelamente ti ritrovi con un'enorme quantità di faccende extra. Esplorare regioni, quest dei compagni, intrighi politici, raccolta di risorse, battaglie e numerose decisioni ti tirano costantemente in direzioni diverse.
Sono particolarmente belli i compagni. Ognuno ha il proprio carattere, storia e opinione sulle tue azioni. Quindi a volte vai all'accampamento non per la missione successiva, ma solo per parlare con i personaggi.
Dark Souls III — un gioco lungo non per le ore, ma per il numero delle tue morti
- Trama principale — circa 32 ore
- Trama + contenuti extra — circa 50–55 ore
- Completamento al 100% — circa 90–100 ore
Dark Souls III è un po' diversa dagli altri giochi di questa lista. La sua campagna può essere più breve delle enormi RPG open world, ma la quantità di tempo che puoi spendere su una singola location o su un boss non è obbligata a seguire il buon senso.
Dark Souls III mostra benissimo che la durata di un gioco non si misura solo dalla quantità di contenuti. A volte un solo boss può regalarti tanto "tempo di gioco" quanto altri progetti ti danno per un intero capitolo della storia.
E la frase "ultimo tentativo" in Dark Souls è più o meno sincera quanto "guardo solo un episodio".
Conclusione: i giochi in cui le ore smettono di avere importanza
I giochi lunghi non sono belli solo per la quantità di ore. La cosa principale è che sanno riempire quel tempo con storie interessanti, esplorazioni, personaggi e meccaniche.
Skyrim trasforma una passeggiata per Skyrim in un'avventura infinita, The Witcher 3 ti fa trattare le quest secondarie come storie a sé stanti, Kingdom Come: Deliverance II ti propone di vivere una vita medievale, e Stardew Valley dimostra che piantare patate può essere più pericoloso di qualsiasi RPG.
Assassin's Creed Valhalla, Fallout 4, Starfield e Dragon Age: Inquisition offrono mondi enormi, in cui troverai sempre qualcos'altro da fare. Divinity: Original Sin 2 ti fa sperimentare, e Dark Souls III ti ricorda una semplice verità: a volte dieci minuti di tempo di gioco possono sembrare un intero turno di lavoro.
Quindi se stai cercando un gioco in cui immergerti per decine o persino centinaia di ore, la scelta davanti a te è enorme.
Solo non dire poi che non ti avevamo avvertito. Soprattutto se hai intenzione di "giocare un'oretta prima di dormire".









