
Il y a des jeux que l'on peut finir en une soirée. D'autres auxquels on consacre un week-end. Et puis il y a cette catégorie spéciale de projets, après le lancement desquels il vaut mieux prévenir vos amis tout de suite : « Si je disparais pendant plusieurs semaines, ne vous inquiétez pas, je suis juste en train de faire une autre quête. »
Les grands RPG se sont depuis longtemps transformés en trous noirs numériques pour votre temps libre. Au début, vous vous promettez : « Aujourd'hui, juste deux petites heures. » Puis vous tombez par hasard sur une quête secondaire, vous commencez à explorer le village voisin, vous collectez des ressources, vous rencontrez un nouveau personnage… et soudain, il est 4h30 du matin.
Ce top rassemble les jeux qui sont particulièrement doués pour dévorer les heures. On y trouve d'immenses mondes ouverts, des RPG complexes, des fermes infinies et même des projets où une simple « petite quête » peut se transformer en une expédition à part entière. Si vous cherchez les jeux avec la durée de vie la plus longue, faites des réserves de café — ça va être long.
The Elder Scrolls V: Skyrim — le jeu qu'on ne peut jamais finir
- Histoire principale — environ 34 heures
- Histoire + quêtes secondaires — environ 110–120 heures
- Finition à 100 % — 200+ heures
Commençons par un jeu qui est depuis longtemps devenu un mème sur le jeu sans fin. On peut terminer Skyrim relativement vite si on se contente de suivre la trame principale. Mais soyons honnêtes : qui joue vraiment comme ça ?
La force principale de Skyrim, c'est la liberté. On n'a pas l'impression que les développeurs vous tiennent constamment la main. On peut suivre l'histoire principale, rejoindre des guildes, explorer des ruines, collectionner des objets rares, fabriquer des objets, voler tout ce qui n'est pas cloué, ou simplement partir se balader dans le Bordeciel.
C'est précisément pourquoi Skyrim est l'un des champions toutes catégories des heures perdues. Vous êtes juste entré pour faire une quête. Et puis vous regardez l'heure et vous réalisez que le lendemain est déjà arrivé.
The Witcher 3: Wild Hunt — « encore une quête » d'une semaine
- Histoire principale — environ 50–55 heures
- Histoire + quêtes secondaires — environ 100–105 heures
- Finition à 100 % — environ 170–180 heures
L'histoire de Geralt est déjà immense en soi, mais le vrai monstre ici, ce sont les quêtes secondaires. Et c'est ce cas rare où le mot « secondaire » sonne presque comme une insulte. Beaucoup de ces histoires annexes sont écrites avec une telle qualité qu'elles finissent par sembler plus importantes que la trame principale.
Vous pouvez partir à la recherche d'une personne disparue et vous retrouver soudainement plongé dans une histoire impliquant politique, monstres, tragédies familiales et choix moral, après lequel vous vous demanderez encore une demi-heure : « Est-ce que j'ai bien fait ? »
Kingdom Come: Deliverance II — un Moyen Âge où le temps manque toujours
- Histoire principale — environ 40–45 heures
- Histoire + quêtes secondaires — environ 80–90 heures
- Finition à 100 % — environ 120–130 heures
Kingdom Come: Deliverance II poursuit la tradition du premier opus : si vous vous attendiez à un RPG rapide où le héros devient une machine à tuer en quelques heures, il va falloir revoir vos plans.
Henri se retrouve à nouveau dans un monde où la vie d'un homme médiéval ne se résume pas aux combats. Il faut parler aux gens, explorer les villages, s'occuper des tâches quotidiennes, chercher des informations et découvrir périodiquement pourquoi tel ou tel habitant local a décidé de vous créer des problèmes.
Le jeu est particulièrement réussi car son monde ne donne pas l'impression d'être un décor. Les personnages ont leurs propres affaires, habitudes et relations, et vos actions peuvent avoir des conséquences inattendues.
Assassin's Creed Valhalla — un Viking qui n'arrive jamais à rentrer chez lui
- Histoire principale — environ 60–65 heures
- Histoire + activités annexes — environ 130–140 heures
- Finition à 100 % — 160+ heures
S'il y a un jeu qui vous fait littéralement ressentir l'ampleur du mot « immense », c'est bien Assassin's Creed Valhalla.
Dans le rôle d'Eivor, vous partez conquérir l'Angleterre, explorer ses terres, mener des raids, développer votre colonie et, bien sûr, assassiner les gens qui ont eu la malchance de se trouver sur votre chemin.
Le principal problème — dans le bon sens du terme — réside dans la quantité de contenu. L'histoire principale peut déjà occuper beaucoup de temps, mais dès que vous commencez à explorer le monde, le jeu dévoile une nouvelle couche de missions, d'activités, d'énigmes et de trésors.
Divinity: Original Sin 2 — un RPG où même un déchet peut faire partie du plan
- Histoire principale — environ 60 heures
- Histoire + quêtes secondaires — environ 100 heures
- Finition à 100 % — environ 150 heures
Divinity: Original Sin 2 est un jeu pour ceux qui aiment les RPG non seulement pour leur histoire, mais aussi pour la possibilité de faire des choses absolument étranges.
Ici, le monde réagit à vos actions, et les objets environnants peuvent soudainement devenir la clé de la solution. Besoin d'accéder à un endroit précis ? Peut-être pouvez-vous simplement vous téléporter. Besoin de vaincre un ennemi ? Vous pouvez déclencher un incendie, répandre du poison, utiliser l'environnement ou imaginer quelque chose d'aussi absurde que les développeurs n'avaient probablement pas prévu une telle utilisation des mécaniques.
La multitude de possibilités rend chaque aventure unique. De plus, le jeu propose un volume colossal de dialogues, de quêtes, de personnages, d'exploration et de combats.
Stardew Valley — une « ferme relaxante » qui dévore votre vie
- Premiers objectifs principaux — environ 50–60 heures
- Finition avancée — 100+ heures
- Finition à 100 % — 150+ heures et pratiquement sans limite supérieure
À première vue, Stardew Valley n'a même pas sa place dans une liste des jeux les plus longs. Qu'est-ce qu'on peut bien y faire ? Planter des navets, arroser des pommes de terre, nourrir les poules.
Et puis 100 heures passent.
Le secret du jeu, c'est qu'il vous propose constamment de petits objectifs. Améliorer la ferme. Faire connaissance avec les habitants. Trouver un poisson rare. Explorer les mines. Construire une nouvelle grange. Compléter une collection. Se marier. Divorcer ? Théoriquement, on peut en arriver là.
L'agriculture s'est révélée plus sérieuse que certains RPG.
Fallout 4 — un post-apocalyptique qui ne finit jamais
- Histoire principale — environ 27–30 heures
- Histoire + quêtes secondaires — environ 75–80 heures
- Finition à 100 % — environ 150+ heures
Fallout 4 propose au joueur un immense monde post-apocalyptique où pratiquement derrière chaque colline, on peut trouver un nouvel endroit à explorer.
L'histoire principale n'est qu'une partie de l'aventure. Le vrai plaisir commence quand vous arrêtez de vous presser et commencez à explorer le Commonwealth. Des bâtiments abandonnés, des abris, des colonies, des donjons, des rencontres aléatoires — tout cela vous fait constamment dévier de votre route.
Starfield — un cosmos où « je vais juste y faire un tour » sonne particulièrement drôle
- Histoire principale — environ 25 heures
- Histoire + activités annexes — environ 90–100 heures
- Finition à 100 % — environ 150 heures
Si dans Skyrim on peut se perdre dans les montagnes, dans Starfield, c'est un univers entier qui est prévu pour ça.
Le jeu propose une quantité astronomique de planètes, de systèmes, de missions, de factions, de vaisseaux et de possibilités d'exploration. On peut suivre l'histoire principale, accomplir des quêtes secondaires, explorer l'espace, collecter des ressources, améliorer son vaisseau et simplement voler là où les yeux mènent.
Vous aviez prévu de faire une quête — vous avez fini par passer plusieurs heures à vous occuper d'une partie complètement différente du jeu. Un classique de Bethesda, sauf qu'au lieu d'une seule province, vous avez l'espace.
Dragon Age: Inquisition — quand sauver le monde devient une carrière à part entière
- Histoire principale — environ 45–50 heures
- Histoire + quêtes secondaires — environ 85–90 heures
- Finition à 100 % — environ 140+ heures
Dragon Age: Inquisition est un autre RPG qui explique très vite : sauver le monde, ce n'est pas un travail facile.
Vous devenez l'Inquisiteur et partez vous occuper d'une menace à grande échelle, mais parallèlement, vous héritez d'une quantité astronomique de tâches supplémentaires. L'exploration des régions, les quêtes des compagnons, les intrigues politiques, la collecte de ressources, les batailles et les nombreux choix vous tirent constamment dans toutes les directions.
Les compagnons sont particulièrement réussis. Chacun a son propre caractère, son histoire et son opinion sur vos actions. C'est pourquoi parfois, vous revenez au camp non pas pour la mission suivante, mais simplement pour parler avec les personnages.
Dark Souls III — un jeu long non pas en heures, mais en nombre de vos morts
- Histoire principale — environ 32 heures
- Histoire + contenu additionnel — environ 50–55 heures
- Finition à 100 % — environ 90–100 heures
Dark Souls III diffère un peu des autres jeux de cette liste. Sa durée peut être plus courte que celle des immenses RPG en monde ouvert, mais le temps que vous pouvez passer sur une seule et unique zone ou un seul boss n'a aucune obligation de se conformer au bon sens.
Dark Souls III montre parfaitement que la durée d'un jeu ne se mesure pas seulement à la quantité de contenu. Parfois, un seul boss peut vous offrir autant de « temps de jeu » que d'autres projets pour tout un chapitre de l'histoire.
Et la phrase « dernière tentative » dans Dark Souls est à peu près aussi sincère que « je vais juste regarder un épisode ».
Conclusion : des jeux où les heures cessent d'avoir de l'importance
Les jeux longs sont bons non pas simplement par leur nombre d'heures. L'essentiel, c'est qu'ils savent remplir ce temps avec des histoires intéressantes, de l'exploration, des personnages et des mécaniques.
Skyrim transforme une balade dans le Bordeciel en une aventure sans fin, The Witcher 3 vous fait considérer les quêtes secondaires comme des histoires à part entière, Kingdom Come: Deliverance II vous propose de vivre une vie médiévale, et Stardew Valley prouve que planter des pommes de terre peut être plus dangereux que n'importe quel RPG.
Assassin's Creed Valhalla, Fallout 4, Starfield et Dragon Age: Inquisition proposent des mondes immenses où il y a toujours quelque chose à faire. Divinity: Original Sin 2 vous pousse à expérimenter, et Dark Souls III rappelle une vérité simple : parfois, dix minutes de jeu peuvent donner l'impression d'une journée de travail complète.
Donc si vous cherchez un jeu dans lequel vous pouvez vous plonger pendant des dizaines, voire des centaines d'heures, le choix est vaste.
Ne dites pas ensuite qu'on ne vous avait pas prévenu. Surtout si vous comptiez « jouer une petite heure avant de dormir ».









