
10 jeux dans lesquels on peut se perdre pendant des centaines d'heures
Il y a des jeux qui se terminent quand vous achevez la dernière mission principale. Et il y a les autres. Ceux où le générique de fin semble n'être qu'une formalité, car derrière vous reste un monde immense que vous n'avez même pas eu le temps d'explorer entièrement. Vous suivez une route, vous quittez l'itinéraire habituel, vous apercevez au loin une montagne, des ruines ou une ville inconnue — et vous comprenez que plusieurs heures d'aventures vous attendent encore devant vous.
Un grand monde de jeu, ce n'est pas simplement le nombre de kilomètres carrés sur la carte. La véritable échelle se fait sentir quand le territoire est rempli d'événements, de secrets, de rencontres fortuites et d'endroits où l'on a envie de se rendre par simple curiosité. Dans ces jeux, on peut oublier la quête principale pendant plusieurs soirées et ne pas du tout avoir l'impression d'avoir perdu son temps.
Nous avons rassemblé 10 jeux dans lesquels il est particulièrement facile de se perdre — parfois littéralement pour des centaines d'heures.
The Witcher 3: Wild Hunt
Vous partez à la recherche de Ciri, pensant que vous attend une nouvelle grande aventure. Puis vous ouvrez la carte et vous comprenez que le principal problème de Geralt n'est pas du tout la Chasse Sauvage, mais la quantité de tout ce qui se trouve entre vous et le prochain point de l'histoire.
Velen, Novigrad, Skellige et les autres régions ne se ressemblent pas du tout. Vous pouvez partir sur la piste d'un monstre, trouver par hasard un village abandonné, vous mêler d'une histoire qui n'est pas la vôtre ou simplement chevaucher pendant des heures, explorant les routes et les côtes. Et le plus étonnant — une grande partie de ces petites aventures ressemble à des histoires à part entière, et non à du remplissage de carte.
The Witcher 3 montre qu'un monde immense fonctionne mieux quand derrière chaque point d'interrogation peut se cacher quelque chose de vraiment intéressant.
Elden Ring
Dans l'Entre-terre, l'échelle se fait sentir d'une manière totalement différente. Vous pouvez apercevoir un immense château à l'horizon, vous en approcher — et découvrir qu'il n'est que l'entrée d'une zone encore plus gigantesque.
Elden Ring récompense constamment la curiosité. Les donjons se cachent sous terre, d'immenses lieux s'ouvrent au-delà des itinéraires habituels, et derrière le prochain mur peut se trouver une région complètement nouvelle. Et le jeu ne vous dit presque jamais où aller. Il vous montre simplement un monde immense et vous propose de décider par vous-même de ce qui se trouve derrière la prochaine colline.
C'est précisément cette sensation d'inconnu qui transforme l'exploration de l'Entre-terre en une aventure à part entière.
Cyberpunk 2077
Night City n'a pas l'air infini — au contraire, il est plutôt compact en superficie. Mais il suffit de se retrouver parmi ses gratte-ciel, ses ruelles et ses rues à plusieurs niveaux pour comprendre : ici, l'échelle ne se mesure pas en kilomètres.
La ville vit constamment autour de V. Dans une rue, une fusillade vous attend, dans une autre — une conversation fortuite, encore un quartier plus loin commence une quête secondaire qui se transforme soudainement en une histoire dramatique à part entière. Vous pouvez foncer sur les autoroutes, explorer les quartiers à pied ou simplement vous arrêter et observer ce qui se passe.
Night City, c'est un monde immense, condensé dans un labyrinthe urbain dense.
Starfield
Si la plupart des jeux vous donnent une carte immense, Starfield propose quelque chose de fondamentalement différent : une galaxie entière à explorer.
Vous pouvez vous consacrer à l'histoire principale, accomplir les missions des factions, chercher des ressources, visiter des villes ou simplement vous rendre sur la prochaine planète par pure curiosité. L'espace devient ici non pas un décor, mais un espace immense entre les aventures.
La sensation la plus intéressante survient quand vous comprenez : même après des dizaines d'heures, vous n'avez vu qu'une petite partie de ce que le jeu propose.
Red Dead Redemption 2
Le monde de Red Dead Redemption 2 n'est pas simplement grand — il semble vivant. Vous partez du campement vers la ville voisine, comptant exécuter rapidement une mission, mais sur la route vous pouvez rencontrer un inconnu, une meute d'animaux, des bandits ou un événement fortuit.
Les villes cèdent la place aux forêts, aux marais, aux déserts et aux montagnes enneigées. Et Rockstar ne vous presse pas d'explorer tout cet espace. Parfois, la chose la plus intéressante est simplement de monter à cheval et de partir où vos yeux vous mènent.
C'est l'un de ces mondes où le voyage entre deux points devient en soi une aventure.
Fallout 4
Le Commonwealth est un immense bac à sable post-apocalyptique, où pratiquement chaque maison abandonnée peut être le début d'une nouvelle aventure.
Vous suivez une quête, vous remarquez au loin un bâtiment en ruine et vous quittez la route. À l'intérieur se trouve un terminal, derrière lui un passage secret, et ensuite commence une histoire complètement séparée. Et ainsi de suite.
Fallout 4 comprend parfaitement le principe principal des grands mondes : le joueur doit constamment trouver des raisons de s'écarter de son itinéraire.
Assassin's Creed Valhalla
L'Angleterre de l'ère viking est un monde dans lequel il est facile de perdre la notion du temps. L'immense carte est remplie de villages, de forteresses, de rivières, de forêts et d'une multitude de petites histoires.
Eivor peut partir pour un nouveau raid, explorer d'anciennes ruines ou simplement traverser la moitié du pays à la recherche du prochain emplacement pour un campement. Et le voyage change constamment : les champs verdoyants cèdent la place à des forêts denses, et les routes tranquilles aux territoires ennemis.
Valhalla transforme l'ère viking en une immense aire de jeu à explorer.
Forza Horizon 5
Un immense monde de jeu ne doit pas nécessairement être rempli de dialogues et de quêtes. Parfois, une voiture, une route et l'horizon suffisent.
Le Mexique dans Forza Horizon 5 propose des déserts, des jungles, des villes, des côtes, des montagnes et de longues pistes sur lesquelles on peut rouler pratiquement n'importe où. Il est facile de commencer par une course et de finir par un trajet complètement spontané à travers la moitié de la carte.
C'est le cas où le processus de déplacement lui-même devient le principal divertissement.
Kingdom Come: Deliverance II
La Bohême médiévale dans Kingdom Come: Deliverance II est construite autour de la sensation d'un véritable voyage. Les routes traversent forêts et champs, entre villes et petits villages, et au-delà des itinéraires principaux se trouvent des histoires supplémentaires et des rencontres inattendues.
Il n'y a pas l'impression que le monde n'existe que pour le héros. Les gens s'occupent de leurs affaires, les villages vivent leur propre vie, et le voyage prend du temps.
Et c'est précisément cela qui rend l'échelle particulièrement convaincante : vous ne vous déplacez pas simplement sur une carte — vous voyagez à travers un pays médiéval.
Hogwarts Legacy
Poudlard lui-même peut vous occuper pendant des dizaines d'heures, mais les véritables dimensions de Hogwarts Legacy se révèlent en dehors de l'école.
Autour du château s'étend un immense territoire avec des villages, des forêts, des ruines, des grottes et une multitude de petits secrets. Vous pouvez partir en cours, et quelques minutes plus tard, être déjà en train de voler sur un balai quelque part à l'autre bout de la carte.
C'est un monde qui fonctionne particulièrement bien pour les amateurs d'exploration : ici, on a constamment envie de savoir ce qui se trouve derrière la prochaine colline.
Conclusion
Un grand monde de jeu, ce n'est pas une compétition de chiffres. On peut créer une carte de la taille d'une planète entière et la laisser vide, ou faire un territoire nettement plus petit mais si riche que le joueur l'explorera pendant des mois.
The Witcher 3 vous fait quitter la route pour une nouvelle histoire. Elden Ring cache des secrets sous chaque horizon. Red Dead Redemption 2 transforme le voyage lui-même en aventure.
Et c'est peut-être cela le principal indicateur d'un véritable grand monde de jeu : vous regardez la carte et vous ne pensez pas au pourcentage déjà exploré. Vous la regardez simplement et vous comprenez — il y a encore tellement de choses là-bas.









