Los 10 mundos abiertos más grandes en videojuegos

Los 10 mundos abiertos más grandes en videojuegos

10 juegos en los que puedes perderte durante cientos de horas

Hay juegos que terminan cuando completas la última misión de la historia. Y luego están los otros. Aquellos en los que los créditos finales parecen una mera formalidad, porque a tus espaldas queda un mundo enorme que ni siquiera tuviste tiempo de explorar por completo. Vas por un camino, te desvías de la ruta habitual, notas a lo lejos una montaña, unas ruinas o una ciudad desconocida, y te das cuenta de que te esperan varias horas más de aventuras.

Un mundo de juego grande no es solo la cantidad de kilómetros cuadrados en el mapa. La verdadera escala se siente cuando el territorio está lleno de eventos, secretos, encuentros aleatorios y lugares a los que quieres ir simplemente por curiosidad. En estos juegos puedes olvidarte de la misión principal durante varias noches y no sentir en absoluto que has malgastado el tiempo.

Hemos reunido 10 juegos en los que es especialmente fácil perderse, a veces literalmente durante cientos de horas.

The Witcher 3: Wild Hunt

Te embarcas en la búsqueda de Ciri, pensando que te espera otra gran aventura. Y luego abres el mapa y te das cuenta de que el principal problema de Geralt no es la Cacería Salvaje, sino la cantidad de todo lo que hay entre tú y el siguiente punto de la trama.

Velen, Novigrado, Skellige y otras regiones son completamente diferentes entre sí. Aquí puedes seguir el rastro de un monstruo, encontrar por casualidad un pueblo abandonado, inmiscuirte en la historia de alguien o simplemente cabalgar durante horas, explorando caminos y costas. Y lo más sorprendente es que gran parte de estas pequeñas aventuras se sienten como historias completas, y no como relleno del mapa.

The Witcher 3 demuestra que un mundo enorme funciona mejor cuando detrás de cada signo de interrogación puede esconderse algo realmente interesante.

Elden Ring

En las Tierras Intermedias, la escala se siente de una manera completamente distinta. Puedes ver un enorme castillo en el horizonte, acercarte a él y descubrir que es solo la entrada a una zona aún más gigantesca.

Elden Ring constantemente recompensa la curiosidad. Las mazmorras se esconden bajo tierra, enormes localizaciones se abren más allá de las rutas habituales, y detrás de cualquier muro puede haber una región completamente nueva. Además, el juego casi nunca te dice a dónde ir. Simplemente te muestra un mundo enorme y te invita a decidir por ti mismo qué hay detrás de la siguiente colina.

Es precisamente esta sensación de lo desconocido lo que convierte la exploración de las Tierras Intermedias en una aventura aparte.

Cyberpunk 2077

Night City no parece infinito; al contrario, está bastante compacto en cuanto a superficie. Pero basta con encontrarte entre sus rascacielos, callejones y calles de múltiples niveles para entender: aquí la escala no se mide en kilómetros.

La ciudad vive constantemente alrededor de V. En una calle te espera un tiroteo, en otra una conversación casual, a un par de cuadras comienza una misión secundaria que de repente se convierte en una historia dramática completa. Puedes correr por las autopistas, explorar los distritos a pie o simplemente detenerte y observar lo que sucede.

Night City es un mundo enorme empaquetado en un denso laberinto urbano.

Starfield

Si la mayoría de los juegos te dan un mapa enorme, Starfield ofrece algo fundamentalmente diferente: una galaxia entera para explorar.

Puedes dedicarte a la historia principal, completar misiones de facciones, buscar recursos, visitar ciudades o simplemente dirigirte al siguiente planeta por pura curiosidad. El espacio aquí se convierte no en un fondo, sino en un vasto espacio entre aventuras.

La sensación más interesante surge cuando te das cuenta: incluso después de decenas de horas, solo has visto una pequeña parte de lo que el juego ofrece.

Red Dead Redemption 2

El mundo de Red Dead Redemption 2 no es solo grande; se siente vivo. Sales del campamento hacia la ciudad vecina, planeando cumplir un encargo rápidamente, pero en el camino puedes encontrarte con un desconocido, una manada de animales, bandidos o un evento aleatorio.

Las ciudades dan paso a bosques, pantanos, desiertos y montañas nevadas. Y Rockstar no te apura para que explores todo este espacio. A veces lo más interesante es simplemente montar a caballo y dirigirte a donde te lleven los ojos.

Este es uno de esos mundos donde el viaje entre dos puntos se convierte en una aventura en sí mismo.

Fallout 4

La Mancomunidad es un enorme arenero postapocalíptico donde prácticamente cada casa abandonada puede ser el comienzo de una nueva aventura.

Vas siguiendo una misión, notas a lo lejos un edificio en ruinas y te desvías del camino. En su interior encuentras una terminal, detrás un pasaje secreto, y luego comienza una historia completamente separada. Y así una y otra vez.

Fallout 4 entiende perfectamente el principio principal de los mundos grandes: el jugador debe encontrar constantemente razones para desviarse de la ruta.

Assassin's Creed Valhalla

La Inglaterra de la época vikinga es un mundo en el que es fácil perder la noción del tiempo. Un mapa enorme está lleno de asentamientos, fortalezas, ríos, bosques y multitud de pequeñas historias.

Eivor puede partir en otra incursión, explorar antiguas ruinas o simplemente cruzar la mitad del país en busca del siguiente lugar para acampar. Y el viaje cambia constantemente: los verdes campos dan paso a densos bosques, y los caminos tranquilos a territorios enemigos.

Valhalla convierte la era vikinga en un vasto escenario para la exploración.

Forza Horizon 5

Un enorme mundo de juego no tiene por qué estar lleno de diálogos y misiones. A veces basta con un coche, una carretera y el horizonte.

México en Forza Horizon 5 ofrece desiertos, junglas, ciudades, costa, montañas y largas carreteras por las que puedes conducir prácticamente a cualquier parte. Es fácil empezar con una carrera y terminar con un viaje completamente espontáneo a través de la mitad del mapa.

Este es el caso en el que el propio proceso de desplazarse se convierte en el principal entretenimiento.

Kingdom Come: Deliverance II

La Bohemia medieval en Kingdom Come: Deliverance II está construida en torno a la sensación de un viaje real. Los caminos atraviesan bosques y campos, conectan ciudades y pequeños asentamientos, y más allá de las rutas principales hay historias adicionales y encuentros inesperados.

Aquí no hay sensación de que el mundo exista solo para el héroe. La gente se ocupa de sus asuntos, los asentamientos viven su propia vida, y viajar lleva tiempo.

Y es precisamente esto lo que hace que la escala sea especialmente convincente: no solo te desplazas por un mapa, sino que viajas por un país medieval.

Hogwarts Legacy

Hogwarts por sí solo puede ocuparte durante decenas de horas, pero las verdaderas dimensiones de Hogwarts Legacy se revelan fuera de la escuela.

Alrededor del castillo se extiende un vasto territorio con aldeas, bosques, ruinas, cuevas y multitud de pequeños secretos. Puedes ir a una clase y, a los pocos minutos, estar volando en escoba hacia algún lugar en el otro extremo del mapa.

Este es un mundo que funciona especialmente bien para los amantes de la exploración: aquí siempre quieres saber qué hay detrás de la siguiente colina.

Conclusión

Un gran mundo de juego no es una competición de cifras. Puedes crear un mapa del tamaño de un planeta entero y dejarlo vacío, o puedes hacer un territorio significativamente más pequeño tan saturado que el jugador lo explore durante meses.

The Witcher 3 te hace desviarte del camino por otra historia. Elden Ring esconde secretos bajo cada horizonte. Red Dead Redemption 2 convierte el propio viaje en una aventura.

Y quizás, esto es el principal indicador de un mundo de juego realmente grande: miras el mapa y no piensas en qué porcentaje ya has explorado. Simplemente lo miras y entiendes — todavía queda tanto por hacer allí.