Die 10 größten Open Worlds in Spielen

Die 10 größten Open Worlds in Spielen

10 Spiele, in denen du dich für Hunderte von Stunden verlieren kannst

Es gibt Spiele, die enden, wenn du die letzte Story-Mission abschließt. Und dann gibt es die anderen. Diejenigen, in denen der Abspann nur eine Formalie zu sein scheint, weil hinter dir eine riesige Welt liegt, die du nie vollständig erkundet hast. Du gehst eine Straße entlang, verlässt die gewohnte Route, bemerkst in der Ferne einen Berg, Ruinen oder eine fremde Stadt – und dir wird klar, dass noch mehrere Stunden Abenteuer vor dir liegen.

Eine große Spielwelt ist nicht einfach eine Anzahl Quadratkilometer auf der Karte. Echte Größe spürst du, wenn das Gebiet mit Ereignissen, Geheimnissen, zufälligen Begegnungen und Orten gefüllt ist, zu denen du einfach aus Neugier aufbrechen möchtest. In solchen Spielen kannst du die Hauptquest für mehrere Abende vergessen und hast überhaupt nicht das Gefühl, deine Zeit verschwendet zu haben.

Wir haben 10 Spiele zusammengestellt, in denen es besonders leicht ist, sich zu verlieren – manchmal buchstäblich für Hunderte von Stunden.

The Witcher 3: Wild Hunt

Du begibst dich auf die Suche nach Ciri und denkst, vor dir liegt ein weiteres großes Abenteuer. Und dann öffnest du die Karte und merkst: Geralts Hauptproblem ist gar nicht die Wilde Jagd, sondern die Menge an Dingen, die zwischen dir und dem nächsten Story-Punkt liegen.

Velen, Novigrad, Skellige und die anderen Regionen sind völlig unterschiedlich. Hier kannst du einer Monsterspur folgen, zufällig ein verlassenes Dorf finden, dich in die Geschichte anderer einmischen oder einfach stundenlang zu Pferd die Straßen und Küsten erkunden. Und das Erstaunlichste ist: Ein Großteil dieser kleinen Abenteuer fühlt sich an wie vollwertige Geschichten, nicht wie Kartenfüller.

The Witcher 3 zeigt, dass eine riesige Welt am besten funktioniert, wenn sich hinter jedem Fragezeichen etwas wirklich Interessantes verbergen kann.

Elden Ring

In den Zwischenlanden fühlt sich die Größe völlig anders an. Du kannst eine riesige Burg am Horizont sehen, auf sie zugehen – und feststellen, dass sie nur der Eingang zu einem noch gigantischeren Gebiet ist.

Elden Ring belohnt ständig deine Neugier. Dungeons verstecken sich unter der Erde, riesige Orte öffnen sich jenseits gewohnter Routen, und hinter der nächsten Mauer kann eine völlig neue Region liegen. Und das Spiel sagt dir fast nie, wohin du gehen sollst. Es zeigt dir einfach die riesige Welt und überlässt es dir, herauszufinden, was hinter dem nächsten Hügel liegt.

Genau dieses Gefühl des Unbekannten macht die Erkundung der Zwischenlande zu einem eigenen Abenteuer.

Cyberpunk 2077

Night City wirkt nicht unendlich – im Gegenteil, es ist flächenmäßig recht kompakt gebaut. Aber sobald du zwischen seinen Wolkenkratzern, Gassen und mehrstöckigen Straßen stehst, wird klar: Hier wird die Größe nicht in Kilometern gemessen.

Die Stadt lebt ständig um V herum. In einer Straße wartet ein Schusswechsel auf dich, in einer anderen ein zufälliges Gespräch, einen Block weiter beginnt ein Nebenquest, der sich unerwartet in eine vollwertige dramatische Geschichte verwandelt. Du kannst über die Highways rasen, die Stadtteile zu Fuß erkunden oder einfach stehen bleiben und dem Treiben zusehen.

Night City ist eine riesige Welt, gepackt in ein dichtes, städtisches Labyrinth.

Starfield

Wenn die meisten Spiele dir eine riesige Karte geben, dann bietet Starfield etwas grundlegend anderes: eine ganze Galaxie zum Erkunden.

Du kannst dich der Hauptgeschichte widmen, Fraktionsaufträge erledigen, nach Ressourcen suchen, Städte besuchen oder einfach aus purer Neugier zum nächsten Planeten aufbrechen. Der Weltraum wird hier nicht zur Kulisse, sondern zum riesigen Raum zwischen den Abenteuern.

Das interessanteste Gefühl entsteht, wenn dir klar wird: Selbst nach Dutzenden Stunden hast du nur einen kleinen Teil dessen gesehen, was das Spiel bietet.

Red Dead Redemption 2

Die Welt von Red Dead Redemption 2 ist nicht einfach groß – sie fühlt sich lebendig an. Du bricht vom Lager in die nächste Stadt auf, um einen Auftrag schnell zu erledigen, aber unterwegs kannst du einem Fremden, einem Rudel Tiere, Banditen oder einem zufälligen Ereignis begegnen.

Städte wechseln sich ab mit Wäldern, Sümpfen, Wüsten und verschneiten Bergen. Und Rockstar drängt dich nicht, diesen ganzen Raum zu erkunden. Manchmal ist das Interessanteste, einfach aufs Pferd zu steigen und dahin zu reiten, wohin die Augen schauen.

Dies ist eine dieser Welten, in der die Reise zwischen zwei Punkten selbst zum Abenteuer wird.

Fallout 4

Das Commonwealth ist ein riesiger postapokalyptischer Sandkasten, in dem praktisch jedes verlassene Haus der Beginn eines neuen Abenteuers sein kann.

Du folgst einem Auftrag, siehst in der Ferne ein zerstörtes Gebäude und verlässt den Weg. Im Inneren findest du ein Terminal, dahinter einen Geheimgang, und dann beginnt eine völlig eigene Geschichte. Und so geht es immer weiter.

Fallout 4 versteht das Hauptprinzip großer Welten perfekt: Der Spieler muss ständig Gründe finden, von der Route abzuweichen.

Assassin's Creed Valhalla

Das England der Wikingerzeit ist eine Welt, in der du leicht das Zeitgefühl verlierst. Die riesige Karte ist gefüllt mit Siedlungen, Festungen, Flüssen, Wäldern und vielen kleinen Geschichten.

Eivor kann zu einem weiteren Raubzug aufbrechen, alte Ruinen erkunden oder einfach die Hälfte des Landes durchqueren, um den nächsten Platz für ein Lager zu finden. Und die Reise verändert sich ständig: grüne Felder weichen dichten Wäldern, und ruhige Straßen feindlichem Territorium.

Valhalla verwandelt die Wikingerzeit in eine riesige Spielwiese für Erkundungen.

Forza Horizon 5

Eine riesige Spielwelt muss nicht unbedingt mit Dialogen und Quests gefüllt sein. Manchmal reichen ein Auto, eine Straße und der Horizont.

Mexiko in Forza Horizon 5 bietet Wüsten, Dschungel, Städte, Küsten, Berge und lange Strecken, auf denen du praktisch überall hinfahren kannst. Hier ist es leicht, mit einem Rennen zu beginnen und mit einer völlig spontanen Fahrt über die halbe Karte zu enden.

Das ist der Fall, in dem der Prozess der Fortbewegung selbst zur Hauptunterhaltung wird.

Kingdom Come: Deliverance II

Das mittelalterliche Böhmen in Kingdom Come: Deliverance II ist um das Gefühl einer echten Reise herum aufgebaut. Straßen führen durch Wälder und Felder, zwischen Städten und kleinen Siedlungen, und jenseits der Hauptrouten warten zusätzliche Geschichten und unerwartete Begegnungen.

Hier gibt es nicht das Gefühl, dass die Welt nur für den Helden existiert. Die Menschen gehen ihren Geschäften nach, Siedlungen leben ihr eigenes Leben, und Reisen brauchen Zeit.

Und genau das macht die Größe besonders überzeugend: Du bewegst dich nicht einfach auf einer Karte – du reist durch ein mittelalterliches Land.

Hogwarts Legacy

Hogwarts selbst kann dich schon für Dutzende Stunden beschäftigen, aber die wahre Größe von Hogwarts Legacy offenbart sich außerhalb der Schule.

Rund um das Schloss erstreckt sich ein riesiges Gebiet mit Dörfern, Wäldern, Ruinen, Höhlen und vielen kleinen Geheimnissen. Du kannst zum Unterricht aufbrechen und wenige Minuten später auf einem Besen irgendwo ans andere Ende der Karte fliegen.

Dies ist eine Welt, die besonders gut für Erkundungsfans funktioniert: Hier willst du ständig wissen, was hinter dem nächsten Hügel liegt.

Fazit

Eine große Spielwelt ist kein Wettbewerb in Zahlen. Man kann eine Karte von der Größe eines ganzen Planeten erschaffen und sie leer lassen, oder man kann ein deutlich kleineres Gebiet so dicht füllen, dass der Spieler es monatelang erkundet.

The Witcher 3 bringt dich dazu, für die nächste Geschichte vom Weg abzukommen. Elden Ring versteckt Geheimnisse hinter jedem Horizont. Red Dead Redemption 2 macht die Reise selbst zum Abenteuer.

Und das ist vielleicht der wichtigste Indikator für eine wirklich große Spielwelt: Du schaust auf die Karte und denkst nicht darüber nach, wie viel Prozent du schon erkundet hast. Du schaust einfach darauf und verstehst – da draußen ist noch so viel übrig.