GTA 6: nowy materiał gameplayowy — wszystkie szczegóły, nowe mechaniki i świat Vice City

GTA 6: nowy materiał gameplayowy — wszystkie szczegóły, nowe mechaniki i świat Vice City

GTA 6: co pokazała nowa 26-minutowa zapowiedź

27 sierpnia Rockstar Games opublikowało Grand Theft Auto VI: An Extended Look — największy oficjalny pokaz gry do tej pory. Wideo trwa 26 minut i 48 sekund i zostało w całości nagrane na podstawowej konsoli PlayStation 5. Oryginał można obejrzeć na oficjalnej stronie Rockstar lub na YouTube.

Jednak nazywanie tego materiału pełnoprawnym „demo gameplayowym” nie do końca jest trafne. To montaż z rozgrywki, scen inscenizowanych i przerywników filmowych. PC Gamer zauważa również, że niektóre epizody trudno jednoznacznie podzielić na gameplay i inscenizację.

Właśnie dlatego największe zainteresowanie budzą nie piękne strzelaniny, a systemy, które Rockstar pokazał lub ujawnił dziennikarzom po prezentacji.

s6

s2

s1

To naprawdę nie jest po prostu ulepszona GTA 5

Najciekawsze w GTA 6 to liczba systemów, które Rockstar próbuje ze sobą powiązać.

Na pierwszy rzut oka wiele elementów jest znanych z poprzednich gier. Można strzelać, kraść samochody, ukrywać się przed policją i przełączać między bohaterami. Ale teraz działania gracza mają mieć więcej konsekwencji.

s7

Na przykład, zamiast prostej zasady „popełniłeś przestępstwo → dostałeś gwiazdki” pojawia się osobny Profil Kryminalisty. Ocenia on, jak brutalnie i bezmyślnie postępuje gracz. Samo istnienie tego profilu Rockstar porównuje raczej do rozwoju systemów z Red Dead Redemption 2, choć nie jest to zwykła skala „dobry/zły”. Niepotrzebna przemoc może pogarszać profil, podczas gdy bardziej ostrożne zachowanie pozwala pozostać profesjonalnym przestępcą.

Czyli GTA 6 stopniowo odchodzi od klasycznego podejścia GTA, gdzie gracz mógł urządzić chaos na ulicy, a po kilku minutach całkowicie o tym zapomnieć.

GTA 6 wiele czerpie z Red Dead Redemption 2

Wpływ RDR 2 jest widoczny nie tylko w atmosferze.

W grze powraca idea bardziej żywej interakcji z NPC. Postacie mogą reagować na działania gracza, a Rockstar znacząco rozszerzył liczbę animacji i wariantów zachowań.

Według dyrektora artystycznego Rockstar, Aarona Garbuta, w GTA 6 użyto ponad 600 000 animacji — znacznie więcej niż w GTA V i Red Dead Redemption 2. Osobny zespół zajmował się NPC, przy czym postaci nie były po prostu generowane proceduralnie: twórcy ręcznie opracowywali ich wygląd i detale otoczenia.

Są też bardziej codzienne mechaniki. Odżywianie i treningi wpływają na kondycję fizyczną postaci, a ćwiczenia na siłowni przywracają element znany fanom San Andreas.

s3

s5

s6

Jason i Lucia mają osobny system relacji

To jedna z najbardziej niezwykłych cech GTA 6.

Jason i Lucia to nie tylko dwie postacie, między którymi można się przełączać. Są w romantycznym związku, a Rockstar stworzył osobny system, który śledzi ich więź.

Gracz będzie mógł spędzać czas razem, zajmować się sprawami, odpowiadać na wiadomości i podtrzymywać relacje. Jednocześnie część romantyczna nie jest obowiązkowa: jeśli gracz nie chce rozwijać związku, Jason i Lucia nadal pozostaną partnerami w przestępstwach. Jednak poziom ich bliskości może wpływać na to, jak rozwija się historia i jakich dialogów używają.

W samym Extended Look Rockstar pokazał też parę w klubie ze striptizem. To ciekawy szczegół właśnie ze względu na relacje bohaterów: twórcy wyraźnie nie próbują udawać, że romantyczna więź istnieje tylko w fabularnych przerywnikach.

s12

s13

Natomiast pytania o to, jak dokładnie będą działać prostytutki, sceny seksualne i możliwe interakcje homoseksualne, nie zostały jeszcze ujawnione przez twórców.

Kradzież samochodów wreszcie przestała być jednym przyciskiem

Tutaj GTA 6 naprawdę robi krok do przodu.

W GTA V większość samochodów można było po prostu otworzyć i ukraść. W nowej grze niektóre zaparkowane auta mają różne systemy zabezpieczeń.

Do niektórych pojazdów będą potrzebne specjalne narzędzia — na przykład Slim Jim lub klonownik kluczyków. Przez aplikację w telefonie można sprawdzić samochód: czy jest zamknięty, czy ma alarm, GPS i jak opłacalne będzie jego sprzedanie.

Jednocześnie klasyczna kradzież samochodu z kierowcą nie zniknęła. Ale teraz stwarza dodatkowe ryzyko: wyrzucony z auta kierowca może wezwać policję.

Jeszcze ciekawsze jest to, że samochody wymagają paliwa, a auta elektryczne — ładowania. Te informacje potwierdzono na zamkniętej prezentacji Rockstar, choć bezpośrednio w 26-minutowym materiale tankowania szczegółowo nie pokazano.

s7

s8

Policja teraz naprawdę próbuje cię znaleźć

Prawdopodobnie jest to najpoważniejsza zmiana w rozgrywce.

W GTA 6 wraca system nie z pięciu, a z sześciu gwiazdek, ale teraz same gwiazdki to nie cała informacja.

Aby przestępstwo w ogóle stało się znane policji, musi je zobaczyć świadek, zadziałać alarm lub inny środek wykrywania. Następnie policja otrzymuje określone informacje o podejrzanym.

Pod gwiazdkami pojawiają się dodatkowe oznaczenia: policja może znać twój wygląd, ubranie, samochód i to, że działasz z partnerem. Dlatego zmiana samochodu, ubrania lub rozdzielenie się Jasona i Lucii stają się częścią strategii ucieczki.

Na przykład, jeśli policja szuka konkretnego samochodu, można przesiąść się do innego. Jeśli zapamiętali ubranie — przebrać się. Jeśli szukają dwóch przestępców — rozdzielić się.

To już znacznie ciekawsze niż zwykłe „schowaj się za rogiem i poczekaj, aż gwiazdki znikną”.

s0

s10

Postacie zyskały Focus

Kolejny nowy system ujawniony na zamkniętej prezentacji Rockstar to Focus.

Przypomina mieszankę Dead Eye z RDR 2 i specjalnych umiejętności bohaterów z GTA V. Focus pomaga skupiać się na ważnych obiektach i przeciwnikach, a w sytuacjach bojowych może spowalniać percepcję wydarzeń i podświetlać przydatne elementy.

W przeciwieństwie do starego systemu specjalnych umiejętności, Rockstar najwyraźniej chce mocniej powiązać tego typu możliwości ze zwykłą rozgrywką.

s11

s16

Główni bohaterowie mogą zmieniać wygląd nie tylko dla urody

Kolejny zauważalny element to kondycja fizyczna postaci.

Treningi, odżywianie i styl życia mogą wpływać na budowę ciała Jasona i Lucii. To przypomina San Andreas i jednocześnie kontynuuje linię realizmu, którą Rockstar rozwijał w RDR 2.

s15

Najważniejsze jest to, że teraz wygląd może mieć praktyczny sens. Na przykład system policji uwzględnia ubranie i wygląd, więc zmiana wyglądu staje się częścią ucieczki przed pościgiem, a nie tylko kosmetyką.

Co z grafiką i downgrade'em?

Potwierdzonego downgrade'u graficznego nie ma. Co więcej, nowy materiał jest znacznie bardziej użyteczny niż stare zwiastuny właśnie dlatego, że Rockstar wyraźnie zaznaczył: Extended Look został w całości nagrany na podstawowej PS5.

W porównaniu z wcześniejszymi zwiastunami niektóre sceny rzeczywiście wyglądają inaczej — zmieniało się oświetlenie, detale otoczenia i poszczególne modele. Ale porównywanie inscenizowanego kadru z Trailer 2 ze zwykłym momentem rozgrywki jest nieprawidłowe.

Analiza techniczna opublikowanego materiału wskazuje na około 1440p rozdzielczości wewnętrznej ze skalowaniem do 4K i około 30 FPS, jednak rozdzielczość to ocena Digital Foundry, a nie oficjalna specyfikacja Rockstar.

Jeśli chodzi o klatki na sekundę, twórcy poinformowali dziennikarzy, że obecne wersje konsolowe działają w 30 FPS. Czy na premierze będzie pełnoprawny tryb 60 FPS, nie zostało jeszcze potwierdzone. Rockstar nie ogłosił też ostatecznej rozdzielczości ani zestawu trybów graficznych dla PS5, PS5 Pro i Xbox Series.

s17

s17

Rockstar zmontował prezentację w taki sposób, aby pokazać historię, postacie, świat i poszczególne mechaniki jednocześnie. W materiale jest wiele inscenizowanych przejść, dialogów i przerywników. PC Gamer wprost opisuje go jako montaż krótkich i dłuższych epizodów rozgrywki.

Najciekawsze rzeczy Rockstar pokazał nie w samym materiale

Po premierze dziennikarze opublikowali szczegóły zamkniętej prezentacji, gdzie twórcy pokazywali grę znacznie bardziej szczegółowo.

Na przykład, dowiedzieliśmy się, że osobiste przejście Roba Nelsona zajęło około 80 godzin. Składały się na nie główna fabuła i niektóre dodatkowe cele, które mogą wpływać na narrację. Nie oznacza to, że każdemu graczowi będzie potrzebne dokładnie 80 godzin, ale skala kampanii robi wrażenie.

Rockstar informuje również o świecie, który jest około trzy razy większy od mapy RDR 2, oraz o znacznie gęstszym opracowaniu NPC i otoczenia.


Co w rezultacie?

Nowy Extended Look nie tyle zaskakuje pojedynczą rewolucyjną mechaniką, ile pokazuje nowe podejście Rockstar do samego otwartego świata.

GTA 6 bierze znane elementy GTA V i łączy je z systemami, które Rockstar rozwijał w Red Dead Redemption 2: reaktywnymi NPC, konsekwencjami działań, kondycją fizyczną postaci, bardziej złożonymi relacjami i uwagą na szczegóły.

Najciekawszymi nowościami wydają się Profil Kryminalisty, przeprojektowany system pościgu, skomplikowana kradzież samochodów, Focus oraz relacje Jasona i Lucii.

Jednocześnie Rockstar pozostawił na razie wystarczająco dużo pytań. Niejasne są ostateczne tryby graficzne, 60 FPS, wiele szczegółów rozwoju postaci i znaczna część mechanik otwartego świata.

I chyba to jest główny wniosek po 26 minutach pokazu: w końcu zobaczyliśmy prawdziwą GTA 6, ale nadal zobaczyliśmy tylko jej małą część.