
GTA 6: cosa ha mostrato la nuova demo di 26 minuti
Il 27 agosto, Rockstar Games ha rilasciato Grand Theft Auto VI: An Extended Look — la più grande anteprima ufficiale del gioco fino ad oggi. Il video dura 26 minuti e 48 secondi ed è stato interamente registrato su PlayStation 5 base. Puoi guardare l'originale sul sito ufficiale di Rockstar o su YouTube.
Ma definire il video una vera e propria "demo di gameplay" non è del tutto corretto. Si tratta di un montaggio di momenti di gioco, scene in-game e cutscene. PC Gamer fa anche notare che alcuni episodi sono difficili da classificare chiaramente come gameplay o scene in-game.
Proprio per questo, l'interesse principale non risiede nelle belle sparatorie, ma nei sistemi che Rockstar ha mostrato o rivelato ai giornalisti dopo la dimostrazione.



Non è semplicemente una GTA 5 migliorata
La cosa più interessante di GTA 6 è la quantità di sistemi che Rockstar sta cercando di interconnettere.
A prima vista, molti elementi sono familiari dai giochi precedenti. Puoi sparare, rubare auto, scappare dalla polizia e cambiare personaggio. Ma ora le azioni del giocatore dovrebbero avere più conseguenze.

Ad esempio, invece del semplice schema "commetti un crimine → ottieni le stelle", compare un Criminal Profile separato. Valuta quanto violentemente e sconsideratamente agisce il giocatore. La stessa esistenza di questo profilo, Rockstar la paragona più allo sviluppo dei sistemi di Red Dead Redemption 2, anche se non è una semplice scala "buono/cattivo". Una violenza gratuita può peggiorare il profilo, mentre un comportamento più attento permette di rimanere un criminale professionista.
In altre parole, GTA 6 si sta gradualmente allontanando dall'approccio classico della serie, dove il giocatore poteva scatenare il caos per strada e dimenticarsene completamente pochi minuti dopo.
GTA 6 prende molto da Red Dead Redemption 2
L'influenza di RDR 2 si nota non solo nell'atmosfera.
Nel gioco ritorna l'idea di un'interazione più viva con gli NPC. I personaggi possono reagire alle azioni del giocatore, e Rockstar ha ampliato notevolmente il numero di animazioni e comportamenti disponibili.
Secondo il direttore artistico di Rockstar, Aaron Garbut, in GTA 6 vengono utilizzate oltre 600.000 animazioni — molte più che in GTA V e Red Dead Redemption 2. Un team separato si è occupato degli NPC, e i personaggi non sono stati semplicemente assemblati proceduralmente: gli sviluppatori hanno curato manualmente il loro aspetto e i dettagli dell'ambiente circostante.
Ci sono anche meccaniche più quotidiane. L'alimentazione e l'allenamento influenzano la forma fisica dei personaggi, e gli allenamenti in palestra riportano un elemento familiare ai fan di San Andreas.



Jason e Lucia hanno un sistema di relazioni separato
Questa è una delle caratteristiche più insolite di GTA 6.
Jason e Lucia non sono semplicemente due personaggi tra cui puoi cambiare. Sono in una relazione romantica, e Rockstar ha creato un sistema separato che traccia il loro legame.
Il giocatore potrà passare del tempo insieme, fare commissioni, rispondere ai messaggi e mantenere la relazione. Tuttavia, la parte romantica non è obbligatoria: se il giocatore non vuole sviluppare la relazione, Jason e Lucia rimarranno comunque partner criminali. Tuttavia, il livello della loro intimità può influenzare lo sviluppo della storia e le battute che usano.
Nello stesso Extended Look, Rockstar ha anche mostrato la coppia in uno strip club. Questo è un dettaglio interessante proprio a causa della relazione dei protagonisti: gli sviluppatori chiaramente non cercano di far finta che il legame romantico esista solo nelle cutscene narrative.


Le domande su come funzioneranno esattamente le prostitute, le scene di sesso e le possibili interazioni omosessuali non sono ancora state chiarite dagli sviluppatori.
Rubare le auto finalmente non è più un solo pulsante
Qui GTA 6 fa davvero un passo avanti.
In GTA V, la maggior parte delle auto poteva essere semplicemente aperta e rubata. Nel nuovo gioco, alcune auto parcheggiate hanno diversi sistemi di sicurezza.
Per alcuni veicoli saranno necessari strumenti speciali — ad esempio, un Slim Jim o un key cloner. Tramite un'app sul telefono puoi controllare l'auto: se è chiusa, se ha un allarme, un localizzatore GPS e quanto sarà redditizio venderla.
Tuttavia, il classico furto d'auto con il conducente a bordo non è scomparso. Ma ora crea un rischio aggiuntivo: l'autista estratto dall'auto potrebbe chiamare la polizia.
Ancora più interessante è il fatto che le auto richiedono carburante e le auto elettriche devono essere ricaricate. Questa informazione è stata confermata in una dimostrazione chiusa di Rockstar, anche se nel video di 26 minuti il rifornimento non è stato mostrato in dettaglio.


La polizia ora cerca davvero di trovarti
Probabilmente, questo è il cambiamento di gameplay più significativo.
In GTA 6 ritorna un sistema non di cinque, ma di sei stelle, ma ora le stelle stesse sono solo una parte dell'informazione.
Affinché un crimine diventi noto alla polizia, deve essere visto da un testimone, deve scattare un allarme o un altro mezzo di rilevamento. Successivamente, la polizia riceve determinate informazioni sul sospettato.
Sotto le stelle compaiono ulteriori indicatori: la polizia potrebbe conoscere il tuo aspetto fisico, i tuoi vestiti, la tua auto e il fatto che stai agendo con un complice. Pertanto, cambiare auto, vestiti o separare Jason e Lucia diventa parte della strategia di fuga.
Ad esempio, se la polizia sta cercando un'auto specifica, puoi cambiare veicolo. Se hanno memorizzato i tuoi vestiti — cambiali. Se stanno cercando due criminali — separati.
Questo è già molto più interessante del solito "nasconditi dietro l'angolo e aspetta che le stelle scompaiano".


I personaggi hanno ora il Focus
Un altro nuovo sistema rivelato nella dimostrazione chiusa di Rockstar è il Focus.
Ricorda un mix del Dead Eye di RDR 2 e delle abilità speciali dei protagonisti di GTA V. Il Focus aiuta a concentrarsi su oggetti e nemici importanti, e nelle situazioni di combattimento può rallentare la percezione degli eventi ed evidenziare elementi utili.
A differenza del vecchio sistema delle abilità speciali, Rockstar sembra voler collegare maggiormente queste possibilità al normale gameplay.


I protagonisti possono cambiare aspetto non solo per l'estetica
Un altro elemento notevole è la condizione fisica dei personaggi.
Allenamento, alimentazione e stile di vita possono influenzare la corporatura di Jason e Lucia. Questo ricorda San Andreas e allo stesso tempo continua la linea del realismo che Rockstar ha sviluppato in RDR 2.

La cosa più importante è che ora l'aspetto può avere un significato pratico. Ad esempio, il sistema della polizia tiene conto dei vestiti e dell'aspetto fisico, quindi cambiare look diventa parte della fuga dall'inseguimento, e non solo una questione estetica.
E la grafica e il downgrade?
Non c'è alcun downgrade grafico confermato. Inoltre, il nuovo video è molto più utile dei vecchi trailer proprio perché Rockstar ha specificato chiaramente: l'Extended Look è stato interamente registrato su PS5 base.
Rispetto ai primi trailer, alcune scene appaiono effettivamente diverse — sono cambiate l'illuminazione, i dettagli dell'ambiente e alcuni modelli. Ma confrontare un fotogramma di scena dal Trailer 2 con un normale momento di gioco non è corretto.
L'analisi tecnica del materiale pubblicato indica circa 1440p di risoluzione interna con upscaling a 4K e circa 30 FPS, tuttavia la risoluzione è una stima di Digital Foundry, non una specifica ufficiale di Rockstar.
Per quanto riguarda la frequenza dei fotogrammi, gli sviluppatori hanno comunicato ai giornalisti che le build attuali per console girano a 30 FPS. Non è ancora stato confermato se al rilascio ci sarà una modalità completa a 60 FPS. Inoltre, Rockstar non ha annunciato la risoluzione finale o la gamma di modalità grafiche per PS5, PS5 Pro e Xbox Series.


Rockstar ha montato la dimostrazione in modo da mostrare storia, personaggi, mondo e singole meccaniche contemporaneamente. Nel video ci sono molte transizioni in-game, dialoghi e cutscene. PC Gamer lo descrive esplicitamente come un montaggio di episodi di gioco brevi e più lunghi.
La cosa più interessante Rockstar non l'ha mostrata nel video stesso
Dopo la premiere, i giornalisti hanno pubblicato i dettagli di una dimostrazione chiusa dove gli sviluppatori mostravano il gioco in modo molto più approfondito.
Ad esempio, si è saputo che il gioco personale di Rob Nelson è durato circa 80 ore. Includeva la storia principale e alcuni obiettivi secondari in grado di influenzare la narrazione. Questo non significa che ogni giocatore impiegherà esattamente 80 ore, ma l'ampiezza della campagna è impressionante.
Rockstar parla anche di un mondo che è circa tre volte più grande della mappa di RDR 2, e di una cura significativamente più densa per gli NPC e l'ambiente circostante.
In conclusione?
Il nuovo Extended Look non sorprende tanto per una singola meccanica rivoluzionaria, quanto per mostrare il nuovo approccio di Rockstar al mondo aperto stesso.
GTA 6 prende elementi familiari di GTA V e li combina con i sistemi che Rockstar ha sviluppato in Red Dead Redemption 2: NPC reattivi, conseguenze delle azioni, condizione fisica dei personaggi, relazioni più complesse e attenzione ai dettagli.
Le innovazioni più interessanti sembrano essere il Criminal Profile, il sistema di ricerca rivisto, il furto d'auto complicato, il Focus e la relazione tra Jason e Lucia.
Tuttavia, Rockstar ha lasciato ancora molte domande aperte. Non sono chiare le modalità grafiche finali, i 60 FPS, molti dettagli sulla progressione dei personaggi e una parte significativa delle meccaniche del mondo aperto.
E forse, questa è la conclusione principale dopo 26 minuti di anteprima: finalmente abbiamo visto GTA 6 per quella che è, ma abbiamo comunque visto solo una piccola parte.
