Die 10 besten RPG-Spiele, die du jetzt spielen solltest

Die 10 besten RPG-Spiele, die du jetzt spielen solltest

Einleitung: Eine Reise durch die Welt der RPGs

Du kennst dieses Gefühl. Stunden verfliegen im Nu, und du sitzt immer noch im Stuhl und versuchst, das Schicksal eines scheinbar unbedeutenden NPCs zu bestimmen – weil er sich plötzlich als Schlüssel zu einer ganzen Ereigniskette entpuppt. Oder du zerbrichst dir den Kopf über den Charakter-Build und liest zum dritten Mal die Beschreibungen der Fertigkeiten durch. Ein Rollenspiel ist nicht einfach nur ein Genre, es ist ein Zustand. Ein Zustand, in dem deine Entscheidungen Gewicht haben und die Welt auf deine Anwesenheit reagiert – manchmal mit Dankbarkeit, häufiger aber mit einer Faust ins Gesicht oder einem philosophischen Dialog mit einem ramponierten Stiefel.

Unsere Liste ist kein Versuch, sie in eine unbestreitbare Hierarchie zu bringen. Es sind vielmehr zehn verschiedene Türen zu zehn völlig unterschiedlichen Realitäten. Hier ist Platz für diejenigen, die nach epischen Schlachten mit Göttern in den Ruinen vergessener Zivilisationen dürsten, und für diejenigen, die lieber herzliche Gespräche mit ihren eigenen Halluzinationen in einem zerfallenden Hotel führen. Jedes dieser Spiele hat auf seine Weise neu definiert, was es bedeutet, eine Rolle zu spielen. Und jetzt bist du an der Reihe – zu wählen, in welche Realität du den ersten Schritt machen willst.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild HuntErinnerst du dich an den Moment, als du erkannt hast, dass das Spiel aufgehört hat, nur Unterhaltung zu sein? Mir passierte das in „The Witcher 3“, auf der Insel Skellige. Nach einem weiteren blutigen Gefecht mit Ghulen setzte ich mich auf einen Felsen, Geralt blickte schweigend auf das tobende Meer, und der Soundtrack spielte „Fields of Ard Skellig“. Keine Quests, kein Druck – nur du, diese raue Welt und die Erkenntnis, dass jedes Detail darin, vom Dialog mit dem Dorfschmied bis zur auf der Straße gefundenen Brosche, zu einem einzigen, unglaublich lebendigen Mosaik zusammengefügt ist. CD Projekt RED hat nicht einfach eine großartige Geschichte über die Suche nach Ciri gemacht – sie hat den Maßstab dafür gesetzt, wie eine offene Welt atmen sollte. Der Kontinent lebt nach seinen eigenen Gesetzen, und deine moralischen Entscheidungen, die keine Schwarz-Weiß-Töne haben, schlagen mit Konsequenzen zu Buche, die noch Dutzende Stunden später spürbar sind. Die Schwertkämpfe und Zeichen sind eine solide, ausgefeilte Mechanik, aber Geralts wichtigste Waffe ist seine Fähigkeit zuzuhören. Du wirst detektivische Rätsel lösen, an politischen Intrigen teilnehmen und „Gwent“ in einer Dorfkneipe spielen. Und die Erweiterungen „Hearts of Stone“ und „Blood and Wine“ sind ohne Übertreibung separate Meisterwerke, die den ohnehin schon reichen Inhalt zur Perfektion bringen. Dies ist das Spiel, zu dem du dich noch Monate später gedanklich nach Toussaint oder in den „Seven Cats Inn“ zurücksehnen wirst.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077Das ist die Geschichte eines grandiosen Scheiterns, das hartnäckig und talentiert in einen Triumph verwandelt wurde. Erinnerst du dich an den Hype von 2020? Ich war einer von denen, die das Spiel am Release-Tag auf einer Basis-PS4 starteten – und es war eine schmerzhafte Erfahrung. Aber heute, nach der titanischen Arbeit von CD Projekt Red und der Veröffentlichung der Erweiterung „Phantom Liberty“, von „Cyberpunk“ in der Vergangenheit zu sprechen, wäre einfach unfair. Night City hat sich aus einem unfertigen Skelett in die dichteste, detailreichste und unfassbar schönste urbane Spielwelt der Geschichte verwandelt. Du spürst buchstäblich das Gewicht dieser Megastadt: den Geruch von überfrittiertem Streetfood in der Luft, das Geschrei der Werbe-Hologramme, den ewigen Regen, der die Sünden von den Wolkenkratzern abwäscht.

Die Kampagne, besonders im Verbund mit „Phantom Liberty“, ist der Maßstab für Narrativdesign für ein erwachsenes Publikum. Die Geschichte von V und Johnny Silverhand handelt nicht davon, die Welt zu retten, sondern die eigene Seele in einer Welt zu retten, in der sie längst zum Verkauf steht. Und die Mission mit Idris Elba? Das ist eine shakespearsche Tragödie in der Welt der Spione und Kybernetik, die dich vor unmögliche moralische Entscheidungen stellt. Ja, einige Mechaniken wirken noch immer etwas arcadehaft (besonders das Fahren), aber wenn du mit einer kinetischen Schrotflinte in der Hand Chaos in der Untergrundfabrik von Kang Tao anrichtest, verschwinden alle kleinen Macken im Hintergrund. Dies ist einer der seltenen Fälle, in denen ein Spiel mit einer zweiten Chance nicht nur seine Ambitionen rechtfertigte, sondern sie übertraf und einen neuen Maßstab für visuelles Storytelling setzte.

Elden Ring

ELDEN RINGErinnerst du dich an den kalten Schrecken, als du zum ersten Mal aus einem Verlies herauskamst und den Erdenbaum sahst? Der Bildschirm dunkelt ab, die Kamera schwenkt langsam, und vor dir eröffnet sich eine Welt von so unvorstellbarer, erdrückender Größe, dass dir für einen Moment der Atem stockt. Das ist nicht einfach nur ein schöner Vorspann – das ist ein Versprechen. Ein Versprechen, dass hinter jedem Hügel, in jeder Ruine und auf dem Grund jedes Grabens eine Geschichte, ein Boss, ein Schatz oder eine tödliche Falle versteckt ist. FromSoftware hat ihre charakteristische, wie eine Rasierklinge geschliffene „Souls“-Formel genommen und sie über die Weiten einer echten Open-World ausgegossen. Und es funktionierte mit fast alchemistischer Präzision.

Hier gibt es keine Quest-Marker und keine Aufgabenliste für hunderte Stunden. Es gibt nur deine Neugier und die Fähigkeit, die Landschaft zu lesen. Eine Burg auf einem Felsen in der Ferne? Sie ist wahrscheinlich voller Ritter, die dich mit Vergnügen zu Hackfleisch verarbeiten werden. Ein seltsames Licht, das aus der Erde auf einem Feld aufsteigt? Da musst du hinunter, selbst wenn du danach eine Stunde deinen verlorenen Runen hinterherrennen musst. Die Freiheit in „Elden Ring“ ist nicht die Freiheit von Gefahr, sondern die Freiheit zu wählen, wie genau du leiden und am Ende – triumphal – siegen willst. Du kannst Dutzende Stunden damit verbringen, die Verliese von Liurnia zu erkunden, ohne dich auch nur dem ersten Hauptboss zu nähern. Und jeder solche Fund, jeder Sieg über einen Mini-Boss in einer gottverlassenen Höhle fühlt sich wie eine persönliche, verdiente Leistung an. Ja, das Spiel wird dich nicht an der Hand nehmen, ja, es erfordert Geduld und die Bereitschaft, aus Knochen zu lernen (vor allem deinen eigenen). Aber die Belohnung ist das Gefühl eines absoluten, grenzenlosen Abenteuers in der schönsten und grausamsten Welt, die Miyazakis Studio je erschaffen hat. Danach wirken viele andere Open Worlds wie gepflegte, aber leere Vergnügungsparks.

Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance IIErinnerst du dich an diese Mission im ersten Teil, bei der du lesen lernen musstest? Nicht magische Schriftrollen, sondern normale Buchstaben. Genau dieses Gefühl – dass du kein allmächtiger Held bist, sondern ein ungebildeter Kerl, der sich mühsam Silben zusammensetzt – ist die Essenz von Kingdom Come. Der zweite Teil verdoppelt den Einsatz. Das ist kein Fantasy-Spiel, in dem du die Welt rettest. Das ist ein historisches Survival-Simulator im Schuhwerk von Henry, einem einfachen Kerl im vom Krieg zerrissenen Böhmen des 15. Jahrhunderts. Hier fühlt sich das Schwert in deinen Händen wie ein unhandliches Stück Eisen an, nicht wie ein Spielzeug, und jedes Gefecht mit zwei Räubern wird sofort zu einem Kampf ums Überleben, nicht zu einem Tanz mit Klingen.

Warhorse Studios erschafft nicht einfach eine Welt – sie rekonstruieren sie mit fast unheimlicher Akribie. Du wirst darauf achten müssen, dass deine Kettenrüstung sauber ist (Rost verlangsamt die Bewegungen), um jeden Groschen feilschen und Kampftechniken nicht durch das Aufleveln einer Fertigkeit im Menü erlernen, sondern durch stundenlanges Training mit dem Waffenmeister. Das ist eine langsame, methodische und unglaublich lohnende Erfahrung. Ja, die Steuerung kann unbeholfen wirken, und einige Mechaniken erscheinen unnötig hart. Aber genau diese Härte erzeugt ein echtes Gefühl der Errungenschaft. Wenn du endlich einen ehrlichen Zweikampf gewinnst oder erfolgreich komplexe Verhandlungen führst, weißt du, dass das dein Sieg ist, nicht der eines hochgelevelten Charakters. Dies ist die seltenste Art von RPG, bei der du als Spieler genau in dem Maße wächst, wie dein Held wächst.

Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2 - Definitive EditionDas ist ein Spiel, bei dem dein schlechter Charakter kein Bug, sondern ein Feature ist. Ich erinnere mich, wie ich ganz am Anfang am Strand von Fort Joy auf einen unerträglich arrogant Zauberer traf. Das Gespräch verlief nicht gut, und ich, verärgert, habe einfach… sein Zauberbuch direkt unter seiner Nase geklaut. Die Wachen stürzten sich natürlich auf mich. Anstatt einen Standardkampf zu führen, zog ich mich auf eine enge Treppe zurück und verwandelte sie mit einem Öl-Zauber in eine tödliche Rutschbahn. Als die Wache nach unten stürzte, zündete ich die Öllache mit einem zweiten Zauber an. So begann meine Kampagne – mit der kaltblütigen Verbrennung von drei Personen wegen schlechter Laune. Und das System des Spiels erlaubte dieses Chaos nicht nur – es förderte es. Das ist die Essenz von Divinity: Original Sin 2: Du wählst nicht aus den vom Entwickler vorgeschlagenen Pfaden, du zeichnest deinen eigenen, oft blutigen und absurden Weg durch die Weltkarte.

Der Kampf hier ist eine eigene Kunstform, Schach auf Steroiden. Jeder Zug muss unter Berücksichtigung der Höhe, der Oberflächen (Feuer breitet sich auf Öl aus, Wasser leitet Elektrizität, Blut verstärkt Nekromantie) und sogar des Wetters geplant werden. Einer meiner Bosskämpfe verwandelte sich in eine stundenlange taktische Quälerei: Ich teleportierte ihn in eine Blutlache, fror ihn ein, zündete ihn dann wieder an, während er über das Eis rutschte. Das ist nicht einfach nur Schwierigkeit, das ist ein Rätsel, bei dem du sowohl Zerstörer als auch Erfinder bist. Die Geschichte bricht dabei unter deiner Willkür nicht zusammen, sondern passt sich flexibel an und bietet einzigartige Möglichkeiten, Quests zu lösen – von Überredung bis zur totalen Auslöschung aller Zeugen. Dies ist einer der seltenen Fälle, in denen die Worte „komplette Freiheit“ kein Marketing-Slogan, sondern eine ehrliche Beschreibung des Gameplays sind.

Disco Elysium

Disco ElysiumDu wachst in einem verwüsteten Zimmer eines billigen Hotels auf und erinnerst dich nicht einmal an deinen Namen, und das erste, was du hörst, sind die Stimmen in deinem eigenen Kopf. Eine davon ist das uralte Reptilienhirn, die andere das limbische System, und beide sind bereit, jeden deiner Schritte, jeden Gedanken und jede Erinnerung zu kommentieren, die du aus dem alkoholischen Amnesie-Nebel zu fischen versuchst. Disco Elysium geht es nicht darum, ein Schwert oder magische Kugeln aufzuleveln. Hier trainierst du Introspektion, Rhetorik, Drama, enzyklopädisches Wissen und sogar ein Gespür für dreidimensionale Geometrie. Jede dieser Fertigkeiten ist nicht eine trockene Statistik, sondern ein separater, aufdringlicher Charakter, der mit anderen Teilen deiner eigenen Psyche streitet und dir absurde, geniale oder tragikomische Handlungsoptionen vorschlägt.

Das Spiel ist ein reiner Detektivfall, bei dem der Tatort die ganze Stadt Revachol ist, die in ideologischen Widersprüchen und einer Nachkriegsdepression versinkt, und das größte Rätsel – du selbst. Du kannst ein tragischer Polizisten-Alkoholiker sein, der versucht, seine Vergangenheit zu sühnen, ein Star des apokalyptischen Community-Radios, Kommunist, Faschist oder alles auf einmal. Jeder Dialog hier ist eine virtuos geschriebene psychoanalytische Sitzung und ein politischer Diskurs, verpackt in eine Form von witzigem, bissigem und unendlich menschlichem Text. Es gibt hier keinen Kampf, aber die Spannung in den Gesprächen ist manchmal höher als in jedem Kampf gegen einen Drachen. Das ist ein Offenbarungsspiel, das das Verständnis davon neu definiert, wie tief und persönlich die Interaktion mit einer virtuellen Welt sein kann. Danach wirst du mit leichter Enttäuschung auf die Stille in deinem eigenen Kopf hören.

Starfield

StarfieldDu stehst auf der Oberfläche des Mondes, der Staub unter deinen Füßen setzt sich langsam ab, ohne die gewohnte Erdanziehung. Vor dir liegt ein Krater, dahinter die Leere des Weltraums und in der Ferne glänzend der Saturn mit seinen Ringen. Und du läufst einfach… wohin du willst. Das ist die erste Stunde in Starfield, und sie vermittelt perfekt ihr Wesen: das stille, persönliche Staunen über den Maßstab. Das ist keine Geschichte über die Rettung der Galaxie im Feueralarm; das ist deine Geschichte darüber, wie du Teil von etwas Größerem wurdest.

Bethesdas Spiel hat ihre bewährte Formel – eine Welt voller Quests, Fraktionen und zufällig gefundener Geschichten – in die Umlaufbahn gebracht. Ja, es gibt Schnellreisemenüs zwischen den Planeten, und das hat die enttäuscht, die einen Flugsimulator erwarteten. Aber die Magie entfaltet sich an der Oberfläche. Du betrittst eine vergessene Forschungsstation auf einem regnerischen Planeten, liest die Notizen ihrer Crew und setzest die Tragödie, die sich hier Jahrzehnte vor deiner Ankunft abspielte, Stück für Stück zusammen. Solche Geschichten gibt es Hunderte, und sie sind nicht mit Ausrufezeichen auf der Karte markiert – du musst sie finden.

Hier kannst du Dutzende Stunden verbringen, ohne auch nur die Hauptgeschichte über die Geheimnisvollen Artefakte zu berühren. Dein eigenes Sternenschiff von Grund auf bauen, von der Rumpfform bis zur Anordnung der Wohnmodule. Eine ganze Basis am äußeren Rand für die Ressourcengewinnung errichten. Oder einfach den Kosmischen Rangern beitreten und deine eigene Gerechtigkeit unter den Sternen durchsetzen. Starfield ist ein langsames, nachdenkliches RPG für Entdecker und Träumer. Ihr Weltraum wirkt manchmal zu leise und prozedural, aber wenn du ihm eine Chance gibst, wird er dich genau mit dem in seinen Bann ziehen, wofür wir Bethesda lieben: der ungezügelten Freiheit, deine eigene Legende zu erschaffen.

Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2Vergiss alles, was du über Standard-Gefährten in RPGs weißt. Dein treuer Pagen in Dragon’s Dogma 2 ist kein schweigender Schatten und kein Satz vorhersehbarer Phrasen. Das ist ein lebendiger, atmender, manchmal bis zur Besessenheit aufdringlicher Gesprächspartner, der jeden deiner Schritte kommentiert, vom Kampf mit einem Goblin bis zur Suche nach einem versteckten Plätzchen im Gebüsch. Meine persönlichen Pagen schafften es, meine Taktik im Kampf zu diskutieren, die Landschaft zu loben, über Hunger zu klagen und zu fragen, ob es nicht Zeit für eine Pause sei, während ich versuchte, mich an einen Gegner heranzuschleichen. Dieses System schafft ein unglaubliches Gefühl einer gemeinsamen Reise mit einer echten Person – manchmal nützlich, manchmal nervig, aber immer echt.

Und der Kampf… Der Kampf hier ist pure, unverfälschte Poesie des Chaos. Wenn du am Rücken eines Zyklopen hochkletterst, um ihm dein Schwert in sein einziges Auge zu rammen, während dein Magier sein Bein einfriert und dein Pagen-Dieb ablenkt und verzweifelt seiner Keule ausweicht – dann verstehst du, wofür dieses Spiel gemacht wurde. Die Physik und das Gewicht jedes Schlags sind spürbar, und die Freiheit, mit der Umgebung und riesigen Gegnern zu interagieren, ist beispiellos. Ja, die Welt kann denen leer erscheinen, die alle zehn Schritte ein Fragezeichen erwarten, aber hier ist die ganze Geschichte dein persönliches Abenteuer, keine abgehakten Punkte auf der Checkliste eines anderen. Du gehst einfach in Richtung des hohen Turms, und auf dem Weg passiert etwas Episches.

Fallout 4

Fallout 4Stell dir vor, du stehst an der Schwelle des Schutzbunkers und vor dir eröffnet sich zum ersten Mal seit zweihundert Jahren der Blick auf die ausgebrannten Weiten des Commonwealth. Der Himmel ist in einem nuklearen Sonnenuntergang gefärbt, und am Horizont ragen die Skelette der Bostoner Wolkenkratzer auf. In diesem Moment verkauft dir „Fallout 4“ nicht einfach nur den Postapokalypse, sondern das Baukastenspiel auf seinen Ruinen. Ja, die Hauptgeschichte über die Suche nach dem Sohn kann nebensächlich wirken, und das Dialogsystem hat sich auf „Ja/Nein/Sarkasmus/Nachfragen“ vereinfacht. Aber die wahre Magie beginnt, wenn du diese Jagd beiseitelegst und einfach in dieser Welt zu leben beginnst. Du suchst nicht einfach nur Artefakte – du sammelst jedes Bügeleisen und jeden Ventilator, weil aus diesem Schrott eine Laserkanone zur Verteidigung der Siedlung oder eine Modifikation für dein Kraftrüstungs-Chassis gebaut werden kann. Das Baukastensystem verwandelt sich aus einem einfachen Bonus in eine Besessenheit: Du verbringst Stunden damit, Wände, Generatoren und Geschütztürme zu platzieren, damit deine „Heiligkeits-Allee“ ein echtes Zuhause für die Siedler wird. Das ist nicht einfach nur ein RPG über Wahlmöglichkeiten – das ist ein Spiel über das Schaffen gegen alle Widrigkeiten. Der Kampf ist übrigens der reaktionsschnellste der Serie, und die Welt ist voll von so albernen und berührenden Geschichten, dass du jede Ecke erkunden willst. Am Ende bleibt „Fallout 4“ nicht wegen der Tragödie um Shaun in Erinnerung, sondern weil du, alles vergessend, deine perfekte Garage für die Kraftrüstung mitten im Apokalypse gebaut hast.

Black Myth: Wukong

Black Myth: WukongStell dir vor, du bekommst endlich Zugang zu den Träumen, von denen du deine ganze Kindheit geträumt hast – genau diesen mit verschwommenen Rändern und einem Gefühl des Wunders. Black Myth: Wukong ist genau so ein Spiel. Es adaptiert nicht einfach den klassischen Roman „Die Reise nach Westen“; es materialisiert seinen Geist und verwandelt die Mythologie in eine greifbare, atmende Welt. Du bist der Erleuchtete, der Erbe der Kraft des legendären Affenkönigs Sun Wukong, und deine Reise durch die sterbenden Himmelsreiche und verzauberten Wälder erinnert an einen Spaziergang über ein riesiges Schriftrollen-Gemälde, das direkt unter deinen Füßen zum Leben erwacht.

Das Kampfsystem hier ist eine eigene Kunstform. Es übernimmt die Präzision und Härte der Souls-Spiele, aber verfeinert sie mit reiner Verwandlungsmagie. Jeder besiegte bedeutende Boss beschenkt dich mit seiner Gestalt und seinen Fähigkeiten. Einmal weichst du den Schlägen eines riesigen Werwolfs aus, im nächsten Moment verwandelst du dich selbst in einen, um den nächsten Himmelsschützen in Stücke zu reißen. Das schafft ein unglaubliches Gefühl des Fortschritts und der Macht. Ja, einige Animationsübergänge zwischen den Formen können nach dem hundertsten Mal etwas langatmig wirken, aber dieser kleine Makel geht im Rausch der neu erworbenen Fähigkeit unter.

Visuell ist das Spiel ein absoluter Triumph. Die Detailliertheit der Rüstung, das Lichtspiel in einem Bambushain, die monströse Anatomie der Bosse – ein Standbild aus Wukong könnte leicht für Concept Art gehalten werden. Aber das größte Wunder ist nicht einmal das. Das Größte ist das Gefühl der Authentizität. Du spürst das Gewicht jedes Sprungs von Wukong, hörst das Rascheln seines Fells im Wind, glaubst an das Alter dieser Ruinen. Das ist nicht einfach „noch ein hartes Action-Spiel“ – das ist ein kulturelles Phänomen, verpackt in Spielform. Und danach wirken alle anderen mythologischen Settings etwas pappmachéhaft.

Fazit: Deine nächste epische Quest

Zehn Welten, zehn einzigartige Regeln. Von dieser Liste geht nicht so sehr Nostalgie aus, sondern eine unglaubliche Energie – jedes Spiel hier, selbst diejenigen, die schon Jahre zuvor erschienen, fühlt sich immer noch lebendig an. Denn der Kern eines großartigen RPG ist nicht einfach Grafik oder ein großer Name, sondern eine einfache Frage: „Was wäre, wenn ich…?“. Was, wenn ich beschließe, dieses Monster zu retten, anstatt es zu töten? Was, wenn ich versuche, das ganze Spiel nur mit meiner Redekunst zu bestehen? Was, wenn ich falsch abbiege und einen Drachen finde, von dem niemand gesprochen hat?

Diese Projekte sind keine Museumsstücke. Sie sind Werkzeuge zum Erschaffen eigener Legenden. Und die Schönheit des Moments liegt darin, dass deine persönliche Topliste definitiv anders aussehen wird. Jemand wird die kristallklare Härte von „Elden Ring“ an erste Stelle setzen, ein anderer wird sich noch zehn Jahre später warmherzig daran erinnern, wie er zum ersten Mal aus dem Schutzbunker in „Fallout 4“ herauskam. Darin liegt die Hauptmagie des Genres.

Such also nicht nach dem objektiv „Besten“. Wähle einfach das Universum, dessen Fragen heute am lautesten in dir widerhallen. Starte es, triff deine erste – vielleicht falsche – Entscheidung und verliere dich darin. Dein episches Abenteuer wartet bereits, du musst nur auf „Neues Spiel“ klicken.