
Ci sono giochi che si ricordano per la storia, altri per i personaggi o la grafica mozzafiato. Ma a volte il pregio principale di un gioco si sente letteralmente nei primi minuti: il processo di gioco in sé è così coinvolgente che è praticamente impossibile fermarsi.
Questi progetti non si limitano a offrire un insieme di meccaniche abituali. Ti costringono a sperimentare, imparare, adattarti e cercare costantemente nuovi modi di interagire con il mondo di gioco. In alcuni casi devi calcolare ogni mossa, in altri devi improvvisare, e a volte è il gioco stesso a ribaltare la tua idea consueta di spazio, fisica o sistema di combattimento.
Abbiamo raccolto dieci giochi in cui proprio il gameplay e le meccaniche insolite diventano la ragione principale per continuare a giocare.
Sifu
Sifu trasforma un normale beat 'em up in una vera prova di maestria. Qui non basta premere i tasti a caso: devi capire gli attacchi dei nemici, scegliere il momento giusto per contrattaccare e usare l'ambiente a tuo vantaggio.
La meccanica principale del gioco è l'invecchiamento dell'eroe dopo la morte. Ogni errore può rendere il personaggio più vecchio, e quindi cambiare il proseguimento dell'avventura. Il sistema ti costringe non solo a cercare di vincere, ma a imparare dai tuoi stessi errori. A poco a poco, ciò che all'inizio sembrava impossibile si trasforma in una combinazione di movimenti ben oliata.
È per questo che Sifu ti risucchia così facilmente: ogni nuovo tentativo sembra un passo verso la vera maestria.
Frostpunk
In Frostpunk, costruire una città si trasforma in una lotta per la sopravvivenza. Il giocatore deve tenere d'occhio contemporaneamente risorse, temperatura, produzione e condizioni degli abitanti.
Ma è particolarmente interessante il modo in cui le meccaniche ti costringono costantemente a prendere decisioni difficili. Costruire una nuova casa o conservare il carbone? Mandare la gente a lavorare o lasciarla al sicuro? Introdurre leggi più severe per l'ordine o permettere alla società di svilupparsi da sola?
Ogni sistema è collegato all'altro, quindi anche una piccola decisione può cambiare la situazione dopo pochi giorni di gioco. Frostpunk ti costringe a pensare costantemente diversi passi avanti, trasformando un simulatore di costruzione di città in una strategia di sopravvivenza tesa.
Superliminal
Superliminal si basa su un'idea semplice ma geniale: la dimensione di un oggetto dipende da quanto lo tieni lontano dalla telecamera.
Nella pratica, questa meccanica trasforma stanze normali in rompicapi, dove le consuete leggi della prospettiva smettono di funzionare. Un oggetto piccolo può diventare un enorme ostacolo, e ciò che sembrava parte dello scenario diventa improvvisamente la chiave per risolvere un enigma.
Il gioco ti fa costantemente dubitare della tua stessa percezione. Sai già come funziona il mondo che ti circonda, ma Superliminal ti costringe a guardarlo in un modo completamente diverso. È proprio grazie a questo che anche il semplice spostamento degli oggetti si trasforma in un esperimento affascinante.
Subnautica: Below Zero
Subnautica: Below Zero sa trasformare l'esplorazione di un mondo sconosciuto in una vera e propria sfida adrenalinica. Gli spazi sottomarini offrono costantemente nuove risorse, creature e luoghi da esplorare, e il giocatore deve decidere autonomamente quanto lontano è disposto ad andare.
Creazione, costruzione della base, gestione delle scorte di ossigeno ed esplorazione dell'ambiente si intrecciano costantemente. Una nuova risorsa apre la possibilità di creare un equipaggiamento più avanzato, che a sua volta permette di andare ancora più in profondità o di raggiungere luoghi prima inaccessibili.
Il risultato è una sorta di catena: l'esplorazione sblocca la creazione, la creazione apre nuove possibilità, e le nuove possibilità portano a territori ancora più pericolosi.
Chivalry 2
Chivalry 2 trasforma le battaglie medievali in un vero caos, dove ogni combattimento può evolversi in modo completamente imprevedibile. La caratteristica principale del gioco è il suo insolito sistema di combattimento corpo a corpo, basato sulla direzione dei colpi, parate, contrattacchi e una gestione oculata della distanza.
Eppure il gioco non cerca di essere troppo serio. Puoi mozzare un arto a un nemico, lanciargli un'arma contro o usare praticamente qualsiasi oggetto a portata di mano come equipaggiamento improvvisato. Le enormi battaglie con decine di giocatori creano costantemente situazioni nuove.
È proprio la combinazione di un sistema di combattimento profondo e di una totale follia medievale che rende ogni partita di Chivalry 2 diversa dalla precedente.
HELLDIVERS 2
HELLDIVERS 2 mostra quanto possa essere divertente la meccanica del caos totale. Praticamente ogni scontro può trasformarsi in una catena di eventi imprevedibili.
Sono particolarmente importanti le stratageme: chiamate speciali che permettono di far arrivare sul campo di battaglia armi, torrette, attacchi aerei e altri mezzi di supporto. E bisogna usarle proprio durante la battaglia, quando intorno ci sono già decine di nemici.
E la presenza del fuoco amico rende il tutto ancora più interessante. Puoi distruggere per sbaglio un compagno di squadra, chiamare un attacco sulla tua stessa squadra o scatenare un disastro a causa di un solo errore.
HELLDIVERS 2 trasforma uno sparatutto cooperativo in un generatore di storie di gioco, dove i momenti migliori spesso non si possono pianificare in anticipo.
Dishonored 2
Dishonored 2 è uno di quei giochi in cui gli sviluppatori danno al giocatore degli strumenti, ma praticamente non limitano i modi in cui usarli. Furtività, poteri soprannaturali, armi e ambiente possono essere combinati in dozzine di modi diversi.
Puoi attraversare un'intera location senza farti notare, teletrasportarti su un tetto, possedere un animale o usare i poteri per creare una complessa catena di azioni. E molti livelli sono costruiti apposta per incoraggiare gli esperimenti.
Particolarmente impressionante è la Clockwork Mansion, dove l'architettura stessa del livello diventa una meccanica di gioco. Le stanze cambiano davanti ai tuoi occhi, aprendo nuovi percorsi e possibilità. In Dishonored 2 non è interessante solo raggiungere l'obiettivo, ma inventare il proprio modo per farlo.
Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II punta tutto sul realismo e su un gran numero di sistemi interconnessi. Qui l'eroe non si trasforma in un guerriero invincibile dopo qualche miglioramento: le sue capacità dipendono dalle abilità, dall'equipaggiamento e dalla situazione specifica.
Il sistema di combattimento richiede di tenere conto della direzione degli attacchi e di difendersi dai colpi, mentre l'esplorazione del mondo è costantemente legata alle varie abilità del personaggio. Anche i vestiti possono avere importanza, influenzando quanto il personaggio sarà visibile o convincente.
È proprio questa interconnessione delle meccaniche a creare la sensazione di un mondo vivo. In Kingdom Come: Deliverance II molte azioni hanno conseguenze, e i compiti di gioco abituali devono essere risolti tenendo conto delle caratteristiche del personaggio stesso.
F.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: Project Origin combina l'atmosfera horror con uno sparatutto dinamico, ma il gioco funziona particolarmente bene grazie alla meccanica degli scontri.
I nemici usano attivamente l'ambiente, si spostano tra i ripari e reagiscono alle azioni del giocatore. Grazie a questo, le sparatorie non si trasformano in una semplice eliminazione di bersagli immobili.
Un ruolo a parte lo gioca il rallentamento del tempo. Permette di reagire più rapidamente agli attacchi e di creare combinazioni spettacolari durante le sparatorie. Di conseguenza, il giocatore è costantemente in bilico tra la normale velocità di combattimento e i momenti in cui pochi secondi di tempo rallentato possono cambiare completamente la situazione.
DOOM Eternal
DOOM Eternal trasforma uno sparatutto dinamico in un ritmo di gioco praticamente ininterrotto. Qui non basta sparare: ogni meccanica ti costringe a muoverti costantemente e a gestire correttamente le risorse.
La motosega permette di ottenere munizioni, le esecuzioni ripristinano la salute e il lanciafiamme aiuta a ottenere armatura. Di conseguenza, il giocatore passa costantemente da uno strumento all'altro, scegliendo quale demone distruggere e in che modo farlo.
A questo si aggiungono scatti, doppi salti, pareti scalabili, rampino e un'enorme quantità di armi. Tutto funziona come un sistema unico, in cui movimento, spari e gestione delle risorse si fondono in un unico processo frenetico.
DOOM Eternal praticamente non dà al giocatore il tempo di fermarsi, ed è proprio in questo che risiede la forza del suo gameplay.
Conclusione
Tutti questi giochi hanno generi e ritmi completamente diversi. Sifu si basa sulla maestria nel combattimento, Frostpunk sulla gestione delle risorse e decisioni difficili, Superliminal gioca con la prospettiva, e Subnautica: Below Zero trasforma l'esplorazione in una costante catena di scoperte.
Ed è proprio questo che li unisce: un gameplay interessante qui non è un complemento al gioco, è la ragione principale per continuare a giocare.









